ALL WILL FALL - 在海面上堆砌城市,向物理法则祈祷
All Will Fall 提出一个后果惨烈的问题:当你仅凭废料、绳索和冷酷的巧思,试图在被淹没世界的废墟上建立一座大都会,会发生什么?这款末世殖民地模拟把这个实验变成玩法,融合了真实物理驱动的建造系统、求生城市建造、派系政治与探索要素。
游戏从一个小定居点和几名幸存者开始,然后逐步发展成纵向扩展的庞大城市。你拧在一起的每一块结构都至关重要。重量算错、悬挑过长或忽视材料强度,整段心血就可能塌落。结果是一款既奖励精密工程又考验周密规划与无情抉择的城市建造游戏。
建在真实物理上的脆弱城市
这里的核心卖点是 3D 建造系统。不同于那种把建筑按格子叠起来或对齐摆放的城市建造游戏,All Will Fall 会模拟张力、压缩与载荷分布。结构会根据这些力学表现自己-桥梁会下垂、塔楼会弯曲、如果不考虑现实的建造规则,整片区域都可能崩塌。
这种模拟改变了你的设计方式。垂直扩张同等重要-你会像向外扩展一样频繁地向上建造。你会尝试脚手架、吊车和临时支撑。你可以打造从生锈的棚户区和混凝土塔楼,到热带度假平台的一切,游戏还提供了强大的涂装与装饰工具,让每个巨构各具特色。科技树会解锁数十种功能性建筑,比如收集雨水的装置、冶炼金属的熔炉、用于通信的无线电塔,甚至像发电的“仓鼠轮”这种既古怪又实用的设备。
因为任何建造都有可能失败,规划与冗余成了乐趣的一部分。加固关键通道、监控受力点,并接受有时灾难会成为你下一次伟大设计的推动力这个事实。
艰难抉择、派系与供应链
All Will Fall 不仅是工程谜题。它在建筑之上叠加了复杂的资源管理、生产链和社会需求。随着定居点的发展,你必须确保稳定的采集、组织物流,并在食物、水、材料和娱乐之间分配产能。
幸存者分属于三个截然不同的派系 - Workers、Sailors 和 Engineers - 每个派系都有自己的优势和专用工具,比如船只或起重机。平衡他们的需求就是一场政治行动。答应提供庇护可能会耗尽物资,不答应则会伤害士气。随机事件会迫使你做出道德灰色的选择:接纳绝望的新人、配给可疑食物,或建造残酷的解决方案比如人食棚来维持生存。决策的结果会塑造你的城市和它讲述的故事。
探索与潮汐变化相连。随着水位下降,先前被淹没的资源和陆地会显现出来,你可以通过梯子、机械、炸药或小心航行到达。你能把废弃的石油平台改造成要塞,把油轮改装成移动基地,或争分夺秒保护城市免受风暴和龙卷的侵袭。战役模式提供 8 个手工制作的场景,每个都有独特的地图、目标和氛围,根据你的深入程度,承诺 100+ 小时的可玩内容。
创造属于你的世界
如果你更喜欢创意而不是危机,All Will Fall 附带了丰富的沙盒和关卡编辑器。调整地图、天气、资源分布和事件频率,可以创造从紧张刺激的生存挑战到轻松的创作乐园。自定义场景模式甚至允许你混入类 rougelike 元素和奇诡主题-想想岛屿邪教、极端潮汐或任何你能想出的奇思妙想。
游戏支持通过 Steam Workshop 分享,鼓励社区创作的内容和挑战。活跃的 Discord 与友好的 mod 工具旨在在战役结束后长期保持玩家活跃。无论你想在风暴世界里建造最稳固的塔,还是为未来玩家设计死亡陷阱,编辑器都会把工具交到你手里。
All Will Fall 把工程学、求生与涌现式戏剧融合进一款会惩罚傲慢也会奖励聪明才智的城市建造游戏。如果你喜欢每个决定都能带来结构与社会后果的游戏,这个被淹没的世界会不断让你重新平衡、重新设计,有时还得从废墟和海雾中重建。














