CottageCore 让你把村庄细到烟囱
CottageCore 是一款温馨的建造游戏,关于打造属于自己的地方并照顾住在那里的居民。核心玩法令人耳目一新、富有触感:雕塑地形、调整建筑比例、挑选材质与细节,然后看着村民和动物在你创造的世界里安居。游戏同样关乎林间空地的外观,也关乎社区在夏天、雨季与冬季里的生活节奏。
塑造林间空地
CottageCore 的建造不仅仅是放置预制件。你可以调整小屋和塔楼的比例、选择材质与颜色、塑造屋顶。混合石材与灰泥、加入木构架,再叠加门窗、天窗、烟囱、灯笼与常春藤等细节。你甚至可以自定义窗框和玻璃。带点奇思妙想的话,小屋和塔楼还能漂浮在云上。
工具不只限于建筑。游戏提供地形塑形工具和墙、栅栏、台阶、桥梁、道路与池塘等构件。所有这些都旨在让你的空地更有个性,无论你想要一片谦逊的小屋群,还是一座俯瞰林梢的城堡。
一个有生命的生态系统
在你造物的周围,世界按自己的节奏运转。鹿、兔、羊和鸡会觅食、饮水、交配、养育后代并渐渐衰老。鸣禽和青蛙会造访,夜里可能还有狐狸悄然溜进空地。昼夜交替,雨雪纷飞,池塘结冰,动物进入冬眠或钻进毯窝。四个可解锁的同伴 - 狗、猫、水豚和天鹅 - 可以加入你的日常生活,为村庄增添更多魅力。
季节变化不只是视觉效果。冬季会让若干行业暂停,环境会影响移动和资源。结果是一个看起来有血有肉、而非仅仅装饰性的村落。
相互关联的行业
CottageCore 将建造与社群系统挂钩,包含十五种村民职业。伐木工、农夫、面包师、记者等都有自己的工作场所、生产链和仓储。你需要布置店铺、组织补给并提前规划,让村庄自给自足并为寒冬储备物资。
这种相互联系很重要。工作场所需要空间与材料,储存必须管理,有些工作是季节性的。游戏更注重营造一个有弹性、物资充足的社区,而不是每名村民的严格微观管理。
两种玩法模式
两种截然不同的模式让你选择想要多亲力亲为。《God of the Glade》保留了模拟要素和魔力经济。添加村民、动物、树木与物资都会消耗共享的魔力储备。魔力由每天早晨快乐的村民、房屋装饰和女祭司恢复。食物、水源、住所、柴火和冬季储备维持村庄运作。在此模式下,你需要带领村民度过季节并共同为冬季做准备。
创造模式移除了魔力消耗、解锁了所有职业,并让你自由设置昼夜与季节。它使用相同的建造工具与模拟机制,便于你在没有生存限制的情况下试验布局、生物群系和建筑风格。
系统与便利功能
CottageCore 包含玩家期望的实用功能。有撤销与重做、自动存档加手动存档与读取,以及 Steam Cloud 支持。游戏还有 83 个 Steam 成就,适合喜欢完成目标的玩家。
界面在自由度与管理之间取得了平衡。地形塑形与建造工具为开放创造而设,而相互关联的行业在你偏好更有目标的玩法时提供了实际的筹码和目标。
一个温暖的建造与照料之地
CottageCore 将细致、可塑的建造与温柔的村庄生活与野生生态模拟结合在一起。无论你想把塔楼浮在云端看鸣禽落巢,还是规划面包房与木材场以度过第一场降雪,游戏都提供了让这一切实现的工具与系统。这是一个带有季节、家务与社区的温馨沙盒。














