Mandate Order 将城市建造与万人战争结合在一起
Mandate Order 要你既像一位城主思考,也像统帅作战。游戏设定于春秋战国时期,融合了开放式城邦建设、深入的后勤与生产链,以及可动员上千士兵的战术战斗。最终呈现的是一个农耕周期、朝堂权术与攻城器械共同左右权力的沙盒世界。
建造-无格建城、季节性耕作与完整生产链
Mandate Order 的核心是一套无格子的建造系统,让你可以自由摆放民居、农田、作坊、军营和防御设施,不被方格限制。这样的自由度支持更自然的城市布局和定制化的生产流。木材、矿石、粮食等原材料都会被采集、加工、储存并分配,形成真正影响军备水平的工业链。
季节不仅仅是视觉效果。完整的年度生产周期决定了播种、收割以及军队调动的节奏。春耕与夏耘会影响产量与人力,因此城市规划直接关系到战役时间安排。后勤系统-从用于远程分配的货运站到加快本地运输的快递站-是维持一国运转的核心要素。
策略-幕僚、百家争鸣与外交博弈
Mandate Order 将政治细节用幕僚系统呈现,灵感源自百家争鸣。你可以招募来自儒、道、墨、法、兵、农等学派的顾问与统帅。把他们安排在治理、军令、外交或政务中,会改变国家的运行方式。
九宫格的国策系统配合朝堂辩论,让你塑造明确的政治面貌。结盟、开放贸易、宣布停战或联合抵御共同敌人-不同的幕僚与国策组合会造就截然不同的玩法体验,因此务实的法家统治者与以儒墨思想为导的国家会有明显差别。
征服-划线指挥、战车与围城战
战斗从策略过渡到执行很快。通过简单的鼠标划线指令布署军队,以设定阵型与机动-包围、突破和防守姿态都能用几次手势完成。战斗规模可达上千单位,包含战车冲锋、拟物理击退效果以及真实的攻城互动。
要塞建造与军队编制同等重要。城墙、箭塔、投石机与弩炮会决定攻防节奏,游戏强调物理反馈,让碰撞与冲击感更有分量。像战车部队、Panda Warriors、Weiwu Soldiers 这样的特色单位与战争机器,为战场决策增添风味。除了野战,围城与要塞防御同样考验你的建筑设计与战术安排。
崇拜-祭祀、天灾与天命
季节与凶兆构成了一个祭祀体系,对天地的祭献可以影响自然灾害与事件走向。你如何应对灾祸既是道德抉择也是战略考验。毁灭性的旱灾或水患同时可能成为改革与成长的契机,呼应古代命运与不幸相互交织的观念。
变革-后勤、科技与制度演进
在 Mandate Order 中的进步不只是新工具,而是重组国家运作方式。建筑升级、技术发展和后勤优化,会把原始资源网络转化为高效的工业体系。货运站与快递站帮助你在沙盒地图上重分配补给,适应当地资源与环境始终是战略任务。
制度改革-调整国策、重新分配幕僚与重设计产线-和赢下一场战役一样重要。要生存并扩张,你必须在军事需求与经济行政照料之间找到平衡。
适合谁玩
如果你喜欢偏重后勤的城市建造、有意义的政治系统与大规模实时战术对抗,Mandate Order 很适合你。它面向那些既想体验层层搭建的国家管理,又喜欢成片兵力混战带来混乱与刺激的玩家。
我们认为完整的游戏需要与玩家对话持续成长。开发团队欢迎批评、建议与反馈,以便在持续开发中改进。















