The Crab is Walking 用爪子踏入 roguelite 城市建造领域

来自 The King Is Watching 制作团队的 The Crab is Walking 是一款有着鲜明噱头的 roguelite 城市建造游戏。你的首都不再坐落在陆地上,而是安置在一只巨型生物的背甲上,你必须在控制这头生物穿越末世废土的同时拼凑出一个可运转的城市。

游戏的跑局短小但策略密集。每次尝试都要求你聪明建造、更加努力战斗,并一路推进,直到你的螃蟹撑不住或者你硬生生开辟出在这个世界里能算作安全的地方。循环是熟悉的 roguelite 篇章:建造、战斗、学习,然后带着新知识和升级再试一次。

  The Crab is Walking screenshot 2  

在小小甲壳里挤出大策略

空间是挑战的核心。每栋建筑都有自己独特的占地形状,把合适的建筑组合塞进生物的背甲上会迫使你做出真正重要的选择。你是扩产、壮军,还是投资于移动能力以保证你的坐骑能继续前行?永远没有足够的空间容纳一切,因此优先顺序至关重要。

建筑可以合并和升级,发现不同组合也是游戏乐趣的一部分。开发者暗示某些合并如果运气够好会触发能破坏游戏平衡的强力联动。这在常规资源与战斗需求之上,构成了令人满足的益智循环。

战斗与单位选项也支撑着建造体系。游戏承诺超过 100 种单位类型,并用开发者那种干巴巴的语气描述它们由汽油与仇恨驱动。这种基调暗示了既阴郁又爆裂的幽默感,如何装备与布阵你的部队和你如何建造城市同样重要。

  The Crab is Walking screenshot 3  

选你的 Ride、选你的 Rider、选你的游戏风格

定制看起来紧凑但意味深长。不同的背甲与骑手会改变一局的感受。有的组合偏向侵略性玩法,有的倾向防守或重生产路线。合适的 Ride 和 Rider 配对将取决于你的偏好以及你通过升级如何塑造生物。

这些选择也会影响背甲的空间布局。有些生物可能形状古怪,迫使你进行创造性的摆放;而有些可能给出更连贯的可建造区域。这让每次跑局都变成新的空间谜题和全新的战术实验。

  The Crab is Walking screenshot 4  

路线、风险,以及短促残酷跑局的乐趣

地图不是直线。你要选择前进路线,并在奖励与危险之间做权衡。正如简介直言的那样,安全之路就是安全。困难之路回报更高。每一次关于走哪条路的决定,都会变成你对风险胃口以及当前螃蟹城池实力的考量。

跑局被设计为短小精悍,因此从一开始决策就充满紧张感。你会经常重塑你的定居点、解锁升级,并把经验带到下一次尝试中。没有两次旅行会走完全相同的路,而乐趣的一部分就是摸索出哪些组合、合并方式和 Rider 配对能把一局打造成难忘体验。

The Crab is Walking 看起来会吸引喜欢把紧凑、分层策略打造成小段游戏体验的玩家,并带有强烈的美学特色。它把城市设计压缩到狭窄的甲壳地产上,然后要求你把它踏过一片敌对世界。听起来荒诞又充满战术,而这恰恰就是它的魅力所在。