RABAUKEN - Spirit Resort

Rabauken là cách tiếp cận mới mẻ với tự động hóa và quản lý idle, khoác lên tông siêu nhiên ấm áp. Bạn nhập vai Anna, mụ phù thủy, phục dựng khu nghỉ dưỡng linh hồn bị hủy hoại của gia đình và dẫn các hồn lạc về lại đền thờ. Vòng lặp đơn giản mà thỏa mãn: xây dựng, nghiên cứu, mở rộng, dụ linh hồn bằng đồ ăn, tẩy rửa họ trong bồn tắm, rồi để khu nghỉ dưỡng hoạt động khi bạn làm việc khác.

Đây không phải thử thách quản lý vi mô căng thẳng. Rabauken được thiết kế để chạy bên lề - để tưởng thưởng việc rời đi. Hệ thống của nó tăng quy mô mạnh mẽ nên bạn có thể phát triển đến con số phi lý mà không phá vỡ nhịp chơi.

  RABAUKEN - Spirit Resort screenshot 2  

Xây dựng và tự động hóa khu nghỉ dưỡng linh hồn

Xây dựng là xương sống. Đặt công trình, kết nối khu vực và phục dựng đền thờ linh hồn để mở khóa cơ hội mới. Bạn sẽ thiết lập đường vận chuyển, dây chuyền chế tạo và làm sạch, tuyển dụng và nuôi dưỡng lực lượng lao động, rồi mở khóa tự động hóa biến vài chiếc lều thành một cơ sở êm ru, thân thiện với ma quỷ.

Trò chơi được thiết kế cho quy mô lớn. Nó có thể xử lý đến 10.000 khách và 1.000 công nhân cùng lúc, nên lựa chọn bố cục ban đầu có thể khiến khu nghỉ dưỡng mở rộng rất nhanh. Nghiên cứu giúp tăng công suất và mở các hiệu quả, nên quyết định đặt bồn tắm, bếp và xưởng ở đâu sẽ ảnh hưởng đến tăng trưởng lâu dài.

  RABAUKEN - Spirit Resort screenshot 3  

Điều khiển đám đông bằng đồ ăn và bồn tắm thư giãn

Tương tác cốt lõi rất duyên dáng và đơn giản. Linh hồn được triệu hồi lang thang khắp khu đất. Bạn đặt mồi thức ăn để dẫn đường cho chúng, rồi dắt chúng vào bồn tắm để thanh tẩy. Yếu tố điều khiển đám đông này khiến Rabauken mang hương vị định tuyến và logistics hơn nhiều game idle, vì nơi linh hồn đi ảnh hưởng tới hàng đợi, dòng tài nguyên và việc phục dựng đền thờ.

Nông nghiệp và câu cá cung cấp nguồn thực phẩm. Trồng cây, chăm vật nuôi, câu cá lấy nguyên liệu, rồi biến nguyên liệu đó thành thức ăn, vật liệu nghiên cứu hoặc linh kiện xây dựng. Chế tạo liên kết toàn bộ vòng lặp để chuỗi sản xuất hỗ trợ dòng khách qua khu nghỉ dưỡng.

 

Chế độ Idle và Cuộn Phép thuật

Chế độ Idle là trung tâm thiết kế. Khi Anna giúp vận hành khu nghỉ dưỡng, trò chơi sinh ra Magic Scrolls, đơn vị tiền chính cho việc mở rộng. Điểm thú vị: càng dùng nhiều ứng dụng khác trên thiết bị, Anna càng sản sinh nhiều Scrolls. Rời đi không phải bỏ lỡ tiến trình - đó là cách khuyến khích để tiến bộ.

Chế độ Idle không phải tùy chọn. Nó là trụ cột để bạn tiếp tục mở rộng khu nghỉ dưỡng. Rabauken xem việc idling là tiến triển, không phải chờ đợi, nên phù hợp với người muốn trải nghiệm tự động hóa ý nghĩa trong khi đa nhiệm.

  RABAUKEN - Spirit Resort screenshot 4  

Boss cuối cùng cũng là cơ chế uy tín

Khi bạn sẵn sàng thăng cấp, trò chơi có một trận boss cuối cùng đồng thời đóng vai cơ chế prestige. Đánh bại boss đó sẽ hy sinh khu nghỉ dưỡng hiện tại của bạn nhưng đổi lại các cộng dồn mạnh mẽ lâu dài giúp tăng tốc các lần chơi sau. Đó là vòng lặp reset cổ điển khuyến khích thử nghiệm với các bố cục và chiến lược tự động khác nhau.

Vòng lặp - xây lên, thử thách hệ thống, reset để lấy lợi ích bền vững - sẽ quen thuộc với fan của thể loại incremental và automation, nhưng chủ đề khu nghỉ dưỡng linh hồn cùng cơ chế định tuyến khiến Rabauken có cá tính riêng.

 

Suy nghĩ cuối

Rabauken - Spirit Resort kết hợp xây dựng, định tuyến và thiết kế idle thành một vòng lặp mượt mà. Tập trung vào điều khiển đám đông bằng thức ăn, tiềm năng mở rộng khổng lồ và hệ thống idle thưởng cho việc rời máy khiến nó là lựa chọn hợp lý cho người thích thiết lập hệ thống tinh vi rồi ngắm chúng hoạt động.

Nếu bạn thích game quản lý tôn trọng thời gian của bạn và tưởng thưởng cho tự động hóa thông minh, Rabauken có vẻ là một sân chơi thư thái, có thể mở rộng cho cả linh hồn lẫn bảng tính.