MARSTEAD Thả Bạn Xuống Sao Hỏa Với Ba Người Tồn Tại và Rất Nhiều Việc Cần Sửa

MARSTEAD là một game mô phỏng thuộc địa đưa bạn vào hậu quả của vụ rơi tàu vận chuyển. Bạn bắt đầu với ba thực dân và ba túi thoát hiểm, và nhiệm vụ ngay lập tức cực kỳ đơn giản: giữ mọi người sống sót. Điều đó có nghĩa là phải dựng chỗ trú ẩn, một hệ thống hỗ trợ sự sống hoạt động và nguồn thực phẩm đáng tin cậy trong khi bạn gom công nghệ và vật liệu để mở rộng.

Bản demo bao phủ 10 ngày đầu tiên trên sao (sol). Nó cho phép lưu và tải, và cho bạn tùy chọn bắt đầu lại để thử nghiệm thứ tự ưu tiên mà không phải cam kết với một lượt chơi chắc chắn thất bại. Điều nổi bật là cách game gắn các hệ thống khắc nghiệt với câu chuyện con người. Thực dân có nghề nghiệp, đặc điểm và mối quan hệ. Tâm trạng của họ quan trọng, và những lựa chọn thầm lặng bạn đưa ra về ai làm việc gì và khi nào cũng vậy.

  MARSTEAD screenshot 2  

Hệ Thống Hỗ Trợ Sự Sống, Năng Lượng và Phòng Có Áp Suất

Sống sót trong MARSTEAD phụ thuộc vào không khí, nước và điện. Bạn xây các phòng kín với tường, cửa và khoang khí, rồi dẫn oxy và nước vào. Nước có nhiều khía cạnh. Nó dùng để uống, để tạo oxy, để canh tác và để nấu ăn. Cân bằng là tất cả.

Năng lượng bắt đầu từ pin năng lượng mặt trời và ắc quy. Khi căn cứ mở rộng bạn sẽ tăng công suất và học cách giữ dự trữ cho những thứ như đợt lạnh và bão bụi. Thiết bị hỏng hóc và rò rỉ không phải là sự kiện trừu tượng. Thực dân phải sửa chúng hoặc dịch vụ sẽ dừng. Những lần sửa chữa đó biến thành những khoảnh khắc căng thẳng khi một hỏng hóc duy nhất có thể dẫn đến hàng loạt vấn đề.

  MARSTEAD screenshot 3  

Trồng Trọt, Nấu Ăn và Chăm Sóc Con Người

Canh tác trong MARSTEAD đơn giản nhưng có ý nghĩa. Bạn trồng lúa, lúa mì và khoai tây và quản lý thực dân gieo, tưới và thu hoạch. Cây trồng nuôi bếp, nơi có thể biến nông sản thô thành cháo, cơm, bánh mì, khoai nướng và hầm. Bạn có thể bảo bếp duy trì lượng thức ăn mục tiêu hoặc sản xuất theo đơn cố định. Game khuyến khích lập kế hoạch trước hơn là mở rộng mù quáng.

Sức khỏe và mối quan hệ cá nhân phủ thêm một lớp cơ chế. Thực dân cải thiện kỹ năng qua công việc, phát triển tình bạn, lãng mạn và mâu thuẫn, và những liên kết đó ảnh hưởng đến tinh thần. Bệnh tật và chấn thương cần nghỉ ngơi và chăm sóc y tế. Bạn có thể sản xuất thuốc, sử dụng giường y tế, và thậm chí giúp khách bị thương hồi phục trước khi họ rời đi. Quản lý con người cũng quan trọng như quản lý oxy.

  MARSTEAD screenshot 4  

Khai Thác, Chế Tạo, Giao Dịch và Phòng Thủ

Tài nguyên là các vật thể vật lý trong thế giới cho tới khi thực dân mang chúng tới kho. Bạn sắp xếp kệ, khu vực lưu trữ và cơ sở sản xuất. Luyện kim và chế biến biến nguyên liệu thô thành linh kiện và thiết bị. Các chu trình sản xuất cần vật liệu, điện và một công nhân được phân công, nên chuỗi cung ứng có tính chiến thuật.

Liên lạc radio mở khóa khách và thương nhân. MARSTEAD làm đầy Sao Hỏa bằng thương nhân, quân chính phủ, lính đào ngũ và các loài ngoài hành tinh. Có năm loài ngoài hành tinh với chuyên môn và thói quen mua bán khác nhau. Giao dịch trở thành công cụ để có thực phẩm, thuốc, linh kiện hoặc công nghệ, và các tương tác của bạn định hình quan hệ với các phe phái.

Các cuộc chạm trán thù địch cũng là một phần trong trò chơi. Bạn có thể trang bị vũ khí cho các thuộc địa, xây tháp phòng thủ và nghiên cứu robot an ninh, lựu pháo và cuối cùng là bệ phóng tên lửa cùng đạn dược của chúng. Chiến đấu vừa mang tính chiến thuật vừa đòi hỏi hậu cần. Bạn phải để ý tầm bắn, chướng ngại vật và vị trí đồng đội, và những người bị thương cần được chăm sóc sau đó. Kẻ thù bị bắt có thể bị giam giữ và có khả năng được chiêu mộ thông qua đối thoại.

 

Research, Rovers and Long-Term Projects

Nghiên cứu trải dài trên hỗ trợ sinh tồn, công nghiệp, năng lượng, phòng thủ, trang bị và khoa học hành tinh. Tiến bộ công nghệ mở khóa các mô-đun bộ đồ, sản xuất chính xác và cơ sở mới. Về sau trong bản đầy đủ bạn có thể dùng máy quét để tìm di tích chôn vùi và gửi rover đi khai thác mỏ. Rover mang hàng về lại bến của chúng, và các tài liệu cổ hay hiện vật bạn thu hồi có thể tiếp nhiên liệu cho nghiên cứu hoặc bán cho thương nhân.

Các dự án dài hạn mới là mục tiêu hậu game thực sự trong phiên bản đầy đủ. Bạn có thể thu thập nguyên liệu cho các cơ sở biến đổi khí hậu nhằm thay đổi áp suất khí quyển, nhiệt độ, oxy hoặc sinh khối. Hoặc bạn có thể chuẩn bị trở về Trái Đất hoặc lên kế hoạch hành trình tới một hành tinh khác. Mỗi dự án có các giai đoạn, nhu cầu vật liệu và đòi hỏi cơ sở vận hành. Khi hoàn tất chuẩn bị, bạn sẽ chọn có và khi nào thực hiện bước cuối cùng để kết thúc câu chuyện định cư đó.

 

Demo Details and Difficulty

Bản demo bao phủ 10 ngày đầu tiên (sol) và bao gồm tính năng lưu / tải để bạn tinh chỉnh cách chơi. Nó tập trung vào việc xây dựng nơi trú ẩn, hỗ trợ sinh tồn cơ bản, sản xuất thực phẩm và tiến tới liên lạc radio. Phiên bản đầy đủ tiếp tục sau khoảng thời gian này với nghiên cứu sâu hơn, công trình lớn hơn và các dự án dài hạn đã mô tả ở trên.

Bản đồ sinh theo MAP seed và ba mức độ khó Calm, Standard và Harsh cho phép bạn điều chỉnh môi trường và vị trí phe phái sẽ khắc nghiệt đến đâu. Điều đó cho phép người chơi có không gian học hệ thống trước khi cam kết những lần chơi khó hơn trong bản đầy đủ.

MARSTEAD trông giống một tựa mô phỏng thuộc địa tỉ mỉ, giàu hệ thống, cân bằng giữa cơ chế sinh tồn khắc nghiệt và quản lý dựa trên nhân vật. Bản demo là cách tốt để cảm nhận nhịp độ và ưu tiên trước khi những tham vọng về công nghệ và quy mô hành tinh xuất hiện.