Pax Autocratica - Các Tính Cách và Hiệu Ứng Được Biết Hiện Tại

Các tính cách trong Pax Autocratica có thể ảnh hưởng đáng kể tới hành vi, công việc, giao tiếp xã hội, sinh sản và hiệu suất chiến đấu của từng đơn vị. Một số mang lại lợi ích hoặc hình phạt thống kê rõ ràng, trong khi những cái khác tác động tới các hệ thống phức tạp hơn như Loyalty, Fear, Morale, các mối quan hệ, tuyên truyền và hành vi giữa người với người.

Danh sách dưới đây chứa các tính cách và hiệu ứng mà chúng tôi biết đến hiện tại. Nó không nên được coi là danh sách đầy đủ của mọi tính cách trong trò chơi. Khi chúng tôi khám phá, thử nghiệm và xác minh thêm các tính cách cùng hiệu ứng của chúng, sẽ có thêm thông tin được bổ sung vào bài viết này.

Một số hiệu ứng số có thể khác nhau giữa các đơn vị hoặc lần rút tính cách, nên một vài giá trị được trình bày dưới dạng khoảng.


Tính Cách Chung

Tính Cách Chung chủ yếu ảnh hưởng tới cuộc sống thường nhật tại căn cứ, bao gồm hiệu quả công việc, sức bền, nhu cầu lương thực, tương tác xã hội, Loyalty, Fear, Morale, sinh sản và các hệ thống hành vi khác.

Tính Cách Chung Tích Cực

Song tính Đơn vị này bị hấp dẫn về mặt lãng mạn bởi hơn một giới tính.

Khuôn mẫu Phản ứng tích cực hơn với mệnh lệnh và Glory Assemblies, và xem việc trừng phạt là có lý.

Nhát gan Nỗi sợ tích tụ nhanh hơn và ngưỡng sụp đổ của đơn vị thấp hơn.

Sinh sản cao Khi tham gia sinh sản, khả năng mang thai thành công tăng 100%.

Năng lượng cao Tốc độ tích tụ mệt mỏi giảm 30%, trong khi tốc độ hồi phục sức bền tăng 30%. Đơn vị có thể làm việc lâu hơn và cần ít nghỉ ngơi hơn.

Đồng tính Đơn vị này chỉ bị hấp dẫn về mặt lãng mạn bởi cùng giới.

Trung thành Mức Loyalty giảm chậm hơn 50%. Ngay cả trong điều kiện tồi tệ, Loyalty của đơn vị vẫn tương đối ổn định.

Dục vọng cao Khởi xướng các cuộc gặp gỡ tình dục thường xuyên hơn 50%.

Đa tình Tăng xác suất thành công của các yêu cầu hoạt động tình dục khoảng 25-50%.

Chạy nhanh Tăng tốc độ đi bộ lên 30% khi làm việc trong căn cứ.

Hoài nghi Phản ứng kém với tuyên truyền, thậm chí có thể gây hiệu ứng phản tác dụng. Đơn vị cũng xem trừng phạt là áp bức.

Ít ăn Giảm tốc độ tích tụ Hunger xuống 45%, giảm nhu cầu lương thực tổng thể của đơn vị.

Biết ơn Lượng Loyalty nhận được được nhân đôi khi đơn vị nhận được sự chăm sóc, quà tặng hoặc sự chú ý từ Leader.

Số phận cứng cáp Giảm xác suất bị thương khi bị hạ xuống khoảng 50-55%. Sức bền tự nhiên này khiến đơn vị đặc biệt hữu dụng ở tuyến đầu.

Cân bằng tinh thần-thể chất Giảm tổn thất Morale khoảng 65-70% và giảm khả năng mắc bệnh khoảng 45-50%.

Trung lập (về tuyên truyền) Đơn vị có phản ứng bình thường với tuyên truyền.

Bình thường (về sợ hãi) Fear hoạt động bình thường mà không có bộ chỉnh đặc biệt nào được biết.

Người sống sót Đơn vị này sẽ không chết.

Nghiện công việc Không cần nghỉ ngơi, không mệt mỏi và duy trì sức bền cao.


Tính Cách Chung Tiêu Cực

Kích động viên Khi Loyalty xuống dưới 40, người lính lan truyền lời nói gây hại cho Nhà nước, khiến bạn bè và đồng nghiệp trong cùng tòa nhà trở nên Kích động.

Khi Loyalty đạt 80, hiệu ứng đảo chiều: người lính tích cực ca ngợi Nhà nước, khiến bạn bè và đồng nghiệp trong cùng tòa nhà trở nên Được truyền cảm hứng.

Nghiện rượu Ưu tiên mua rượu ngay khi có sẵn.

Belligerent Bắt đầu cãi vã gấp đôi thường lệ, và các cuộc tranh cãi leo thang thành ẩu đả tăng 50%.

Big Eater Tăng mức tiêu thụ thức ăn lên 100%.

Black Cloud Khi Morale giảm xuống dưới 40, lính này liên tục toả ra u ám, khiến đồng sự trong cùng tòa nhà bị Shrouded in Gloom.

Drowsy Mỗi sáng, đơn vị có 20% khả năng quay lại ngủ thêm 4-8 giờ.

Fertility Khi tham gia sinh sản, cơ hội mang thai thành công giảm 70%.

Hateful Loyalty bị giới hạn ở 40. Dù được đối xử tốt đến đâu cũng không thể gia tăng vượt mức này.

Illness Depression Mất Morale bị nhân đôi khi đơn vị ốm.

Large Appetite Tăng tốc độ tích tụ Hunger lên 55%, dẫn đến nhu cầu thực phẩm lớn hơn.

Low Energy Tăng tốc độ tích tụ Fatigue lên 30% và giảm hồi phục stamina 30%. Vì vậy đơn vị cần nghỉ ngơi thường xuyên hơn.

Money-Minded Khả năng trộm cắp tăng 100% khi lương không đạt kỳ vọng. Đơn vị cũng sẽ nổi giận khi mất tiền.

Morning Strike Trong mỗi trận chiến, đơn vị có 22% khả năng đình công.

Mind-Body Imbalance Tăng mất Morale 70% và tăng khả năng mắc bệnh 50%.

Numb Giảm tốc độ tăng Loyalty 50%. Dù được chăm sóc tốt, Loyalty của đơn vị vẫn tăng rất chậm.

Short-Lived Rút ngắn tuổi thọ của đơn vị 50%.

Venom-Tongued Trong hội thoại, lời lẽ xúc phạm và tranh cãi xảy ra 30% thường xuyên hơn.

Khi Fear đạt 60 trở lên, mức tăng giảm xuống còn 15%. Ở 80 Fear trở lên, lính quá sợ để công kích và hiệu ứng bị vô hiệu hoàn toàn.


Combat Traits

Combat Traits trực tiếp chỉnh sửa hiệu suất chiến trường, bao gồm sát thương, máu, khiên, tốc độ di chuyển, tốc độ tấn công, độ chính xác và kháng sát thương.

Positive Combat Traits

Agile Tăng tốc độ di chuyển khoảng 8-12%.

Born Soldier Tăng sát thương khoảng 4-5%.

Combat Adept Tăng sát thương 10%.

Combat Elite Tăng sát thương khoảng 13-15%.

Combat Master Tăng sát thương 17%.

Damage Boost Tăng sát thương 4%.

Experienced Survivor Tăng tối đa Health khoảng 22-24%.

Precise Shooter Tăng độ chính xác tấn công khoảng 12-13%.

Shield Boost Tăng giá trị tối đa Shield khoảng 8-9%.

Sturdy Physique Tăng giá trị tối đa Shield 24%.

Superior Physique Tăng giá trị tối đa Shield 16%.

Rapid Attack Tăng tốc độ tấn công khoảng 9-12%.

Resilient Will Cung cấp 5% giảm sát thương.

Robust Physique Tăng giá trị tối đa Shield 15%.

Swift Tăng tốc độ di chuyển khoảng 8-9%.

Talented Survivor Tăng tối đa Health khoảng 12-14%.

Tough Survivor Tăng tối đa Health khoảng 16-18%.

Vital Resilience Tăng tối đa Health 9%.

Warrior's Heart Cung cấp 5% gia tăng sát thương.


Negative Combat Traits

Small-caliber Giảm sát thương khoảng 8-11%.


More Traits Will Be Added

Đây là bản ghi các thuộc tính hiện được biết đến trong Pax Autocratica, dựa trên các thuộc tính và hiệu ứng mà chúng tôi đã xác định được cho đến nay. Đây vẫn là công việc đang tiến hành chứ không phải một bách khoa toàn thư cuối cùng.

Có thể còn tồn tại thêm các General Traits, Combat Traits, tương tác ẩn, các mức độ sức mạnh khác nhau của thuộc tính, hoặc hiệu ứng mà chúng tôi chưa kịp nhận diện đầy đủ. Chúng tôi sẽ tiếp tục mở rộng danh sách này khi phát hiện và xác minh thêm hệ thống thuộc tính của trò chơi.

Nếu một hiệu ứng có vẻ hoạt động khác trong game, điều đó cũng có thể cho thấy thuộc tính đó có nhiều mức độ sức mạnh, các bộ điều chỉnh theo ngữ cảnh, hoặc những cơ chế vẫn cần thử nghiệm thêm.


Source

Bài viết gốc được đăng trên Steam: Link

Bởi User "Shockwave Simper" : Link