Slay the Demon Kings - Kill Them All Nagdadala ng Party Deckbuilding sa Isang Oras na Nagbibilang
Slay the Demon Kings, subtitled Kill Them All, ay isang single-player party roguelike na pinagdugtong ang tatlong matitibay na ideya: party RPG taktika, deckbuilding na may customization, at mga kalabang may oras na nagbibilang. Ikaw ang nagkokontrol ng tatlong amnesiakong adventurer na nagbabahagi ng iisang kamay ng mga baraha at iisang pool ng Action Points. Bawat desisyon ay nagtutulak sa mga timer ng kalaban papalapit sa zero, at kapag umabot ang countdown, kikilos agad ang kalaban. Isang compact na premise na may lugar para sa maraming umuusbong na tensyon.
Ang espasyo ng pagpili dito ay binubuo ng mga tradeoff. Gagamitin mo ba ang kakaunting Action Points para magpagaling at magprotekta, o ilalagay mo ba ito sa isang nakamamatay na combo? Paano mo ididiretso ang upgrades at anong armas ang iaaayos mo ay pwedeng gawing ibang tungkulin ang parehong baraha sa iba't ibang run. Kung gusto mo ng mga sistema na ginagantimpalaan ang pagpaplano, tuloy ka pa rin sa pagbabasa.
Pinagsasaluhang Kamay, Pinagsasaluhang Kapalaran
Pumili ng tatlong karakter mula sa roster ng magkakaibang combat archetypes. May mga tank, may mga nakatutok sa heals, at may mga naghahanap ng crits, poison, o status-control synergies. Bawat karakter may kanya-kanyang stats, set ng baraha, at landas ng pag-unlad, pero ang twist ay iisang deck, iisang kamay, at iisang Action Point pool ang gamit ng buong party.
Ang disenyo ng pinagsasaluhang resources ay nagpapaabot ng tuloy-tuloy na negosasyon sa pagitan ng mga miyembro ng party. Maaaring kailanganin mong gumastos ng puntos para i-interrupt ang kalabang malapit nang kumilos, o magtaya kang iiwanan ang isang timer para makumpleto ang combo na papatay sa dalawang umaatake. Kapag bumagsak ang isang kakampi hindi sila agad umaalis sa labanan. Nagiging rescue actions ang kanilang mga baraha, kaya kailangan mong timbangin kung ipagpapatuloy ang opensiba o i-rescue ang kasama. Dito namumukod-tangi ang ideya ng pinagsasaluhang kamay.
Mga Baraha, Upgrade, at Neutral na Kagamitan
Ang bawat karakter may 13 class cards plus 2 Masterstroke cards, na bumubuo ng malinaw na class system. Bawat class card may tatlong magkakaibang upgrade path, kaya ang parehong base card pwedeng umunlad sa napakalayong magkakaibang epekto depende sa iyong mga pinili. Nagbibigay ito ng malalim na replayability: ang isang baraha pwedeng maging pundasyon ng isang build, safety valve ng isa pa, o kakaibang synergy piece sa ikatlo.
Bukod sa class cards, may 41 neutral cards na maaari mong idagdag nang malaya sa party deck. Ang mga neutral na piraso pwedeng palakasin ang umiiral na estratehiya o magsilbing binhi ng bagong archetype. Sa pagitan ng class cards, Masterstrokes, at neutrals, hinihikayat ng laro ang eksperimento at pagtuklas ng mga combo na babagay sa napiling trio at sa limitasyon ng pinagsasaluhang kamay.
Kagamitan, Kayamanan, at Synergy ng Build
Hindi lang baraha ang bahagi ng iyong toolkit. Binabago ng mga armas, treasures, at consumables ang mga combat stats tulad ng Attack, Spirit, at Critical Rate. Ang mga legendary weapons pwedeng muling tukuyin ang papel ng isang karakter, habang ang hindi gaanong nakakasilaw na treasures pwedeng maging sentro ng maaasahang archetype. Ang consumables ang klasikong mga swing item ng roguelike - isang tamang paggamit pwedeng gawing posible ang isang tila imposibleng laban.
Dahil binabago ng kagamitan ang core stats at nakikihalubilo sa mga baraha, bawat run ay parang pagbuo ng bagong makina. Pinapahalagahan ng rule ng pinagsasaluhang deck ang mga pagpili sa kagamitan: ang isang sandata na nagpapalakas sa isang bayani ay pwedeng hindi direktang magpayagan o magpigil sa ekonomiya ng baraha ng buong party.
Mga Countdown ng Kalaban at Rescue Actions
Ang mga timer ng kalaban ang puso ng combat loop. Bawat aksyon na gagawin mo ay nagpapabilis sa mga countdown ng kalaban, at kapag umabot ang countdown sa zero ay agad na kikilos ang kalaban. Ang pagbabasa ng intensyon ng kalaban, pagkontrol sa pagkakasunod-sunod ng aksyon, at pag-prioritize ng interrupts ay mahahalagang kasanayan. Ginagawa nitong mas mababa ang abstraction ng mga turn at parang isang maingat na choreographed na sayaw kung saan isang maling hakbang ay pwedeng magpasimula ng magkadugtong na kahihinatnan.
Nagdaragdag ang rescue mechanic ng isa pang taktikal na layer. Sa halip na instant defeat, ang mga bumagsak na kakampi ay nagiging bagong uri ng resource problem. Naglilipat ang kanilang mga baraha sa rescue options, pinipilitan kang magpasya kung ipagpapatuloy ang bentahe o ibabalik ang kasama. Pinananatiling dinamikong ang mga labanan at itinaas ang pusta nang hindi biglaang nagtatapos ang run.
Para Kanino Ito
Kung nasisiyahan ka sa taktikal na pamamahala ng party na may matibay na deckbuilding at gusto mo ng mga sandali ng mataas na panganib at mataas na gantimpala, mukhang naka-tune ang Slay the Demon Kings sa iyong panlasa. Ang mga patakarang pinagsasaluhang kamay at pinagsasaluhang Action Points ay lumilikha ng mga natatanging pagpipilian, habang ang malalalim na landas ng pag-upgrade ng baraha at matibay na sistema ng kagamitan ay nangangako ng iba't ibang run.
May diin sa pagbabasa ng battlefield at malikhaing paglutas ng problema. Kung gusto mo ng mga sistema na nagpapahintulot bumuo ng kakaibang synergies o nagpaparusa sa padalos-dalos na paglalaro, sulit na subaybayan ang larong ito habang umuunlad.


