I Am Plague: Eine Horde, die als Einheit denkt

Ratten als Hauptfiguren bekommen selten genug Bühne. I Am Plague ändert das, indem es dich die eine Willenskraft führen lässt, die Tausende Nagetiere durch das verwinkelte Unterreich einer großen Hauptstadt lenkt. Es ist ein incremental Roguelite, das auf automatischem Kampf und intensiver Build-Gestaltung aufbaut. Du schwingst das Schwert nicht selbst. Du entwirfst die Horde, wählst Mutationen und siehst dem Chaos zu.

Das Konzept ist angenehm brutal: Bei jedem Lauf startet deine Horde zerbrechlich und muss fressen, um zu wachsen. Stirb, kehre ins Lager zurück, gib deine Beute aus und schalte eine stärkere Ausgangsbasis für den nächsten Vorstoß frei. Es ist die Art Schleife, die Geduld, Experimentierfreude und Geschmack für monströse Kombinationen belohnt.

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Schwarmkampf, Mutationen und Synergien

Der Kampf läuft automatisch ab. Spannend sind die Entscheidungen, die du auf das Schlachtfeld bringst. Auf jedem Stockwerk wählst du eine von drei Mutationen, kaufst weitere in Läden und stapelst Wiederholungen, um einen Lieblingseffekt zu verstärken. Mutationen gibt es in mehreren Seltenheitsstufen und sie lassen sich so kombinieren, dass ein Lauf von aussichtslos zu unaufhaltsam kippen kann.

Abseits der Mutationen kannst du Kernwerte wie Stärke, Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheit und Verteidigung upgraden. Es gibt auch Modifikatoren für kritische Treffer, Ausweichen und Regeneration. Die Zusammenstellung, die du vor einem Kampf triffst, bestimmt, wie sich die Horde in automatischen Gefechten verhält. Die Wahl zwischen einer aggressiven Glass-Cannon-Horde und einer langsamen, panzerigen Flut ist so ein fesselnder Kompromiss.

Das Spiel hält die Spannung in seinen Entscheidungen. An jeder Gabelung wägt du das Risiko einer Route gegen ihre Belohnungen ab. Drückst du weiter für bessere Mutationen oder ziehst du dich zurück, um deine Gewinne zu sichern?

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Permanentes Wachstum aus Fleisch und Knochen

Die Progression ist roguelite und nicht rein vergänglich. In der Festung gesammelte Währung, vor allem Fleisch und Schädel, gibst du im Lager für zwei permanente Bäume aus: den Tree of Flesh und den Tree of Bones. Diese gewähren dauerhafte Boni auf Basiswerte und schalten neue Mutationen frei, die in späteren Läufen auftauchen können.

Das heißt: Dein erster Aufstieg kann schnell enden, ist aber bedeutsam. Jeder Misserfolg fügt Optionen, rohe Macht oder Mutationsvielfalt für den nächsten Versuch hinzu. Die Permanenz ist so austariert, dass du langfristige Strategie formen kannst, während jeder Lauf frisch bleibt.

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Eine Festung voller Geheimnisse und wachsender Bedrohungen

Erzähltechnisch setzt das Spiel auf Atmosphäre. Jahrhunderte lang wächst die Kolonie in der Dunkelheit und strebt nun an die Oberfläche. Auf dem Weg triffst du auf Soldaten, Priester, Alchemisten, mechanische Konstrukte, Parasiten, Monster und sogar Engel. Während die Horde klettert, deckt sie Erinnerungsfragmente, fremde Stimmen und die beklemmende Andeutung auf, dass das Schicksal, dem sie folgt, nicht rein zerstörerisch sein könnte.

Designseitig versprechen die Entwickler mehr als 200 Dungeon-Stockwerke, über 50 Mutationen, zunehmende Gegner-Vielfalt, Läden, textbasierte Events, verzweigende Routen und immer gefährlichere Bosse. Je weiter du aufsteigst, desto seltsamer wird die Festung und desto mehr erkennen die Menschen die Horde als etwas, das längst für tot gehalten wurde.

 

Weshalb I Am Plague dich fesseln könnte

Wenn du auf Build-getriebene Roguelites stehst, die kreative Kombinationen und langsames, permanentes Machtwachstum belohnen, wirkt I Am Plague wie eine gelungene Variante des Konzepts. Der automatische Kampf lenkt den Fokus auf Entscheidungen und Synergien statt auf mechanisches Können, und die Rattenhorden-Fantasie verleiht dem Ganzen eine eigenständige Identität. Die Mischung aus Progression, Mutationsstapelung und einer schleichenden, mehrdeutigen Geschichte nimmt jede niedliche Note und verwandelt sie in etwas Größeres.

Wähle eine Mutation, sieh der Horde zu und stirb dann glorreich. Der nächste Lauf wird für alle Oberirdischen ein bisschen gefährlicher wirken.