title: Pax Autocratica - Derzeit bekannte Eigenschaften und Effekte

seo_title: Pax Autocratica - Bekannte Traits und Effekte

seo_description: Übersicht über derzeit bekannte Traits in Pax Autocratica und wie sie Verhalten, Arbeit, Fortpflanzung und Kampf beeinflussen.

excerpt: Traits in Pax Autocratica beeinflussen Arbeit, Sozialverhalten, Loyalität, Furcht, Moral, Fortpflanzung und Kampf. Diese Liste zeigt aktuell bekannte Effekte; sie ist nicht vollständig.

short_title: Pax Autocratica - Bekannte Traits

short_excerpt: Übersicht der derzeit bekannten Traits und ihrer Effekte.

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Pax Autocratica - Currently Known Traits and Effects

Traits in Pax Autocratica can significantly affect how individual units behave, work, socialize, reproduce, and perform in combat. Some provide straightforward statistical bonuses or penalties, while others influence more complex systems such as Loyalty, Fear, Morale, relationships, propaganda, and interpersonal behavior.

The list below contains the traits and effects currently known to us. It should not be considered a complete list of every trait available in the game. As we discover, test, and verify additional traits and their effects, more will be added to this article.

Some numerical effects may also vary between units or trait rolls, which is why several values are presented as ranges.


General Traits

General Traits primarily affect everyday life at the base, including work efficiency, stamina, food requirements, social interactions, Loyalty, Fear, Morale, reproduction, and other behavioral systems.

Positive General Traits

Bisexuell Diese Einheit fühlt sich romantisch zu mehr als einem Geschlecht hingezogen.

Konformist Reagiert positiver auf Anweisungen und Glory Assemblies und sieht Bestrafung als gerechtfertigt an.

Feige Furcht baut sich schneller auf und die Einheit hat eine niedrigere Schwelle für Zusammenbrüche.

Fruchtbarkeit Bei Fortpflanzung erhöht sich die Chance auf eine erfolgreiche Schwangerschaft um 100%.

Viel Energie Die Ermüdungsrate sinkt um 30%, während die Erholungsrate der Ausdauer um 30% steigt. Die Einheit kann länger arbeiten und braucht weniger Ruhe.

Homosexuell Diese Einheit ist romantisch ausschließlich dem gleichen Geschlecht zugewandt.

Loyal Loyalty sinkt 50% langsamer. Selbst unter schlechten Bedingungen bleibt die Loyalität vergleichsweise stabil.

Lüstern Initiiert sexuelle Begegnungen 50% häufiger.

Don Juan Erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit bei Anfragen für sexuelle Aktivitäten um etwa 25-50%.

Läufer Erhöht die Gehgeschwindigkeit um 30%, während die Einheit im Basisbereich arbeitet.

Skeptiker Reagiert schwach auf Propaganda, die sogar gegenteilige Effekte hervorbringen kann. Die Einheit empfindet Bestrafung außerdem als unterdrückend.

Kleiner Appetit Reduziert die Hungeransammlung um 45% und senkt so den Nahrungsbedarf der Einheit.

Dankbar Loyalty-Gewinne werden verdoppelt, wenn die Einheit Pflege, Geschenke oder Aufmerksamkeit vom Leader erhält.

Harter Kern Reduziert die Verletzungswahrscheinlichkeit beim Niedergeschlagenwerden um etwa 50-55%. Diese natürliche Widerstandskraft macht die Einheit besonders nützlich an der Front.

Geist-Körper-Balance Verringert Moralverluste um etwa 65-70% und senkt die Krankheitswahrscheinlichkeit um etwa 45-50%.

Neutral Die Einheit reagiert normal auf Propaganda.

Normal Furcht verhält sich normal, ohne bekannte Sondermodifikatoren.

Überlebenskünstler Diese Einheit stirbt nicht.

Workaholic Benötigt keine Ruhe, wird nicht erschöpft und behält hohe Ausdauer.


Negative General Traits

Agitator Wenn die Loyalty unter 40 fällt, verbreitet der Soldat staatsfeindliche Reden, die Freunde und Kollegen im selben Gebäude Stirred Up machen.

Wenn die Loyalty 80 erreicht, kehrt sich der Effekt um: Der Soldat lobt aktiv den State, wodurch Freunde und Kollegen im selben Gebäude Inspired werden.

Alkoholiker Priorisiert den Kauf von Alkohol, sobald dieser verfügbar ist.

Streitsüchtig Beginnt doppelt so häufig Streitigkeiten, und diese eskalieren 50% häufiger zu Schlägereien.

Vielfraß Erhöht den Nahrungsverbrauch um 100%.

Schwarze Wolke Fällt die Moral unter 40, verbreitet der Soldat dauerhaft Niedergeschlagenheit, wodurch Mitarbeitende im selben Gebäude in Dunkelheit gehüllt werden.

Schläfrig Jeden Morgen hat die Einheit eine 20% Chance, nochmals 4-8 Stunden einzuschlafen.

Fruchtbarkeit Bei Fortpflanzung reduziert sich die Chance auf eine erfolgreiche Schwangerschaft um 70%.

Hasserfüllt Die Loyalität ist auf 40 begrenzt. Selbst außergewöhnliche Behandlung kann sie nicht darüber hinaus steigern.

Krankheitsdepression Moralverlust ist verdoppelt, solange die Einheit krank ist.

Großer Appetit Erhöht die Hungerkumulierung um 55%, was zu einem höheren Nahrungsbedarf führt.

Wenig Energie Erhöht die Erschöpfungsansammlung um 30% und reduziert die Erholungsrate der Ausdauer um 30%. Die Einheit braucht deshalb häufiger Ruhe.

Geldorientiert Die Diebstahlwahrscheinlichkeit steigt um 100%, wenn die Bezahlung hinter den Erwartungen zurückbleibt. Die Einheit reagiert außerdem empört, wenn Geld verloren geht.

Morgenstreik Bei jeder Kampfbegegnung hat die Einheit eine 22% Chance, in den Streik zu treten.

Seelen-Ungleichgewicht Erhöht den Moralverlust um 70% und die Krankheitswahrscheinlichkeit um 50%.

Taub Reduziert den Loyalitätszuwachs um 50%. Selbst bei guter Behandlung steigt die Loyalität der Einheit nur langsam.

Kurzlebig Verringert die Lebensspanne der Einheit um 50%.

Gifthafte Zunge Bei Gesprächen treten Beleidigungen und Streitigkeiten 30% häufiger auf.

Wenn die Angst 60 oder höher erreicht, reduziert sich die Erhöhung auf 15%. Bei 80 Angst oder mehr ist der Soldat zu verängstigt, um auszuflippen, und der Effekt deaktiviert sich vollständig.


Kampfeigenschaften

Kampfeigenschaften verändern direkt die Leistung auf dem Schlachtfeld, einschließlich Schaden, Gesundheit, Schilde, Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo, Genauigkeit und Schadensresistenz.

Positive Kampfeigenschaften

Agil Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 8-12%.

Geborener Soldat Erhöht den Schaden um etwa 4-5%.

Kampfgewandt Erhöht den Schaden um 10%.

Kampfelite Erhöht den Schaden um etwa 13-15%.

Kampfmeister Erhöht den Schaden um 17%.

Schadensverstärkung Erhöht den Schaden um 4%.

Erfahrener Überlebender Erhöht die maximale Gesundheit um etwa 22-24%.

Präziser Schütze Erhöht die Treffergenauigkeit um etwa 12-13%.

Schildverstärkung Erhöht den maximalen Schildwert um etwa 8-9%.

Robuste Statur Erhöht den maximalen Schildwert um 24%.

Überlegene Statur Erhöht den maximalen Schildwert um 16%.

Schneller Angriff Erhöht das Angriffstempo um etwa 9-12%.

Widerstandswille Gewährt 5% Schadensreduktion.

Kräftige Statur Erhöht den maximalen Schildwert um 15%.

Flott Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 8-9%.

Talentierter Überlebender Erhöht die maximale Gesundheit um etwa 12-14%.

Zäher Überlebender Erhöht die maximale Gesundheit um etwa 16-18%.

Lebensresilienz Erhöht die maximale Gesundheit um 9%.

Kriegerherz Gewährt 5% Schadensverstärkung.


Negative Kampfeigenschaften

Kleinkalibrig Reduziert den Schaden um etwa 8-11%.


Weitere Eigenschaften werden hinzugefügt

Dies ist ein Verzeichnis der derzeitig bekannten Traits in Pax Autocratica, basierend auf den bisher identifizierten Traits und Effekten. Es handelt sich noch um ein Work-in-Progress und nicht um einen endgültigen Katalog.

Es könnte zusätzliche General Traits, Combat Traits, versteckte Interaktionen, unterschiedliche Trait-Stärken oder Effekte geben, die noch nicht vollständig identifiziert wurden. Wir werden diese Liste weiterhin erweitern, sobald wir mehr aus dem Trait-System des Spiels entdecken und verifizieren.

Wenn sich ein Effekt im Spiel anders zu verhalten scheint, kann das außerdem bedeuten, dass der Trait mehrere Stärkegrade, kontextabhängige Modifikatoren oder Mechaniken besitzt, die noch weiter getestet werden müssen.


Source

Dieser Beitrag wurde ursprünglich auf Steam veröffentlicht: Link

Von Nutzer "Shockwave Simper" : Link