title: "DragonSword: Awakening - Endgame-Ausrüstungs-Guide: Hör auf, Rolls auf die falschen Werte zu verschwenden"
seo_title: "DragonSword: Awakening - Endgame-Ausrüstung: Richtige Stats"
seo_description: "DragonSword: Awakening: Flache Armor Penetration ist schwach; Defense Ignore ist wichtiger; Crit Rate bleibt relevant in Bosskämpfen."
excerpt: "Frühe Guides wiederholen oft stat-Empfehlungen ohne Kontext. Flache Armor Penetration bringt kaum Schaden, während Defense Ignore prozentual skaliert. Boss-Crit-Resist macht Crit Rate nicht nutzlos."
short_title: "Endgame-Ausrüstung"
short_description: "Welche Substats wirklich zählen: Defense Ignore vor Armor Penetration; Crit bleibt nützlich."
content: "Flat Armor Penetration is dramatically overrated, Critical Rate is not invalidated by boss Crit Resistance, and your Stat Grinders should never be wasted on temporary gear. Here is how endgame offensive gearing actually works in DragonSword: Awakening.\n\n
\n\nDragonSword: Awakening hat erst kurz draußen und das Gearing-Meta wird noch herausgefunden. Das führt zu einem vorhersehbaren Problem: Viele frühe Guides wiederholen Stat-Empfehlungen, ohne zu erklären, wie viel diese Werte tatsächlich bringen, sobald man gegen die härtesten Bosse des Spiels kämpft.\n\nDas ist wichtig, weil DragonSword: Awakening den Spielern mehrere offensive Werte gibt, die ähnlich klingen, aber sehr unterschiedlich funktionieren.\n\nDas wichtigste Beispiel ist Armor Penetration versus Defense Ignore.\n\nSie sind nicht austauschbar.\n\nSpieler-Tests und die im Spiel angezeigten Werte deuten darauf hin, dass Armor Penetration ein flacher numerischer Abzug ist, während Defense Ignore prozentual wirkt. Die genaue Gegner-Defensivformel wurde von Hound13 nicht öffentlich dokumentiert, und selbst aktuelle Steam-Diskussionen erkennen an, dass einige Details noch getestet werden.\n\nFür Spieler, die fünf-Sterne-Endgame-Ausrüstung optimieren wollen, ist der praktische Unterschied jedoch riesig.\n\n## Flat Armor Penetration Is a Trap\n\nFangen wir mit einem der größten Fehler an, die Spieler bei der Bewertung offensiver Substats machen.\n\nFlache Armor Penetration ist extrem schwach.\n\nBei hochstufigen Tests kann ein typischer einzelner Armor Penetration-Substat in den Situationen, in denen Endgame-Optimierung wirklich zählt, nur etwa 0,1% zusätzlichen Schaden bringen.\n\nNicht 1%.\n\nUngefähr 0,1%.\n\nDer genaue Gewinn variiert natürlich je nach Zielverteidigung und deinen anderen Werten, aber der wichtige Punkt bleibt: Die Zahlen, die flache Armor Penetration liefert, sind einfach zu klein, um mit den stärkeren multiplikativen oder prozentualen offensiven Optionen des Spiels mitzuhalten.\n\nDas sollte nicht mit Defense Ignore verwechselt werden.\n\nDefense Ignore wirkt prozentual und skaliert deutlich besser gegen Gegner mit relevanter Verteidigung. Es ist einer der stärksten generischen offensiven Substats und sollte bei konventionellen DPS-Builds in der Regel ganz oben auf deiner Prioritätenliste stehen.\n\nDiese Unterscheidung erklärt auch einige der widersprüchlichen Informationen, die in frühen DragonSword: Awakening-Guides kursieren. Mehrere Guides identifizieren Defense Ignore zwar korrekt als wünschenswert, ordnen es aber oft hinter Crit Damage oder Angriffskraft ein, ohne es deutlich von flacher Armor Penetration zu trennen.\n\nFür die Endgame-Optimierung darf diese Unterscheidung nicht ignoriert werden.\n\nArmor Penetration: flacher Wert, sehr niedrige Priorität.\n\nDefense Ignore: prozentual, extrem hohe Priorität.\n\nSie klingen vielleicht ähnlich. Ihr praktischer Wert ist es nicht.\n\n---\n\n## Boss Crit Resistance Does Not Make Crit Bad\n\nEine weitere immer häufiger zu lesende Behauptung ist, dass Kritische Treffer-Rate im Endgame schlecht wird, weil hochstufige Bosse über Crit Resistance verfügen.\n\nDiese Schlussfolgerung ist ebenfalls irreführend."
Es gibt starke Spielerbelege dafür, dass Gegner die effektive Kritische Trefferchance (Critical Rate) reduzieren können. Spieler mit Tooltip-Werten über 100% haben weiterhin Nicht-Krittreffer beobachtet, und Community-Tests haben die Critical Rate weit über 100% getrieben, während man das System untersucht hat. Die genaue Widerstands- oder Deckelungsformel ist weiterhin nicht dokumentiert.
Aber Crit Resistance bedeutet nicht, dass du die Critical Rate aufgeben solltest.
Es bedeutet, dass du genug Critical Rate bauen musst, um sie auszugleichen.
Endgame-Charaktere können realistisch 100%+ Critical Rate erreichen und gleichzeitig 200%+ Critical Damage anstreben. Gegen die härtesten Bosse des Spiels machen kritische Treffer so einen riesigen Teil des Gesamtschadens aus, dass sie kein Stat sind, den du einfach mit Angriffs-Werten ersetzen kannst.
Die richtige Schlussfolgerung ist also nicht:
Bosse haben Crit Resistance, also baue Angriff.
Die richtige Schlussfolgerung ist:
Bosse haben Crit Resistance, also liegt dein effektiver Crit-Bedarf über dem nominalen 100%-Wert.
Es gibt weiterhin wenig Grund, die Critical Rate auf absurde Werte wie 180%, 200% oder mehr zu treiben, wenn dadurch alle anderen Offensivstats leiden. Sobald du genug hast, um die Krit-Konsistenz gegen den anvisierten Content zuverlässig zu machen, ist zusätzliche Investition woanders besser aufgehoben.
Hier kommt dann Attack Power Up ins Spiel.
Die Endgame-Priorität für Hauptwerte
Für typische Damage-Dealer sollte deine offensive Ausrichtung auf drei Werten basieren.
1. Critical Rate - Ziel: 100%+
Deine erste Aufgabe ist, die Critical Rate in einen verlässlichen Endgame-Bereich zu bringen.
Strebe mindestens 100% an, mit etwas Puffer darüber, um gegnerische Crit Resistance auszugleichen. Jage nicht blindlings 200% hinterher.
Denk dran: Critical Rate kommt nicht nur aus den Hauptwerten der Ausrüstung.
Titel tragen zur Crit bei. Ein starker Critical Rate-Substat kann etwa 21 Punkte liefern, und die passende Rune kann weitere 20 beisteuern.
Das bedeutet, viele Charaktere benötigen deutlich weniger Critical Rate-Hauptwertteile, als Spieler zunächst annehmen.
Je nach Held und restlichem Build können null oder ein Critical Rate-Hauptwertstück ausreichen.
2. Critical Damage - Auf ~200%+ hinarbeiten
Sobald die Critical Rate stabil ist, wird Critical Damage zum nächsten großen Ziel.
Ein pragmatisches Endgame-Ziel liegt bei etwa 200% oder mehr, abhängig vom Charakter und der verfügbaren Ausrüstung.
Bewerte deine Rüstung nicht isoliert. Auch hier tragen Runen bei, Top-Werte für Critical Damage-Runen liegen bei ungefähr 22,5.
Weil verschiedene Ausrüstungsplätze unterschiedliche Mengen ihres Hauptwerts liefern, solltest du dir genau überlegen, wo du deine stärksten Offensivwerte platzierst.
Aktuelle Gear-Guides bestätigen, dass Brust- und Bein-Teile besonders hohe Hauptwert-Boni bieten, womit sie ideale Kandidaten für große Offensivstats wie Critical Damage oder Attack Power sind.
3. Attack Power Up % - Fülle die verbleibenden Slots
Nachdem du ausreichende Critical Rate und Critical Damage abgesichert hast, nutze die restlichen offensiven Hauptwert-Slots für Attack Power Up %.
Hier kommt es auf die Balance an.
Attack Power sollte Crit nicht komplett ersetzen. Crit sollte auch nicht jeden verfügbaren Hauptwert-Slot einnehmen.
Du willst beides, damit sie eine ausreichend starke Basisangriffsgröße multiplizieren.
Wie das auf tatsächlicher Ausrüstung aussieht
Für viele Endgame-DPS-Charaktere ergibt sich als praktische Verteilung über fünf Teile ungefähr Folgendes:
| Hauptwert | Typische Teile |
|---|---|
| Kritische Trefferchance | 0-1 |
| Kritischer Schaden | 2-3 |
| Angriffskraft % | 2-3 |
Das ist ein Rahmen, kein universelles Muster.
DragonSword: Awakening vergibt je nach Ausrüstungs-Slot unterschiedliche Hauptwert-Mengen, und Charaktere bekommen außerdem unterschiedliche Mengen an Crit oder Angriff durch Titel, Runen, Passives und andere Quellen.
Das Ziel ist also nicht, jedem Helden exakt „ein Crit Rate, zwei Crit Damage und zwei Attack“ anzuziehen.
Ziel ist es, die Zielwerte effizient zu erreichen.
Wenn dein Charakter das benötigte Kritische Trefferchance-Ziel bereits über Nebenwerte, einen Titel und eine Rune erreicht, kann ein weiterer Hauptwert mit Kritischer Trefferchance schnell Verschwendung sein. Ersetze ihn durch Kritischen Schaden oder Angriffskraft.
Ebenso sollte ein Charakter, der deutlich unter der nötigen Kritischen Trefferchance liegt, dieses Problem zuerst beheben, bevor du blind mehr Angriff stapelst.
Optimiere das endgültige Statusblatt, nicht die Anzahl der Teile mit einer bestimmten Bezeichnung.

Beste offensive Nebenwerte in DragonSword: Awakening
Sobald deine Hauptwerte stehen, beginnt der eigentliche Grind: die Nebenwerte.
Für einen konventionellen Endgame-Schadensbuild gilt folgende Priorität:
1. Verteidigung ignorieren
Das ist der Premium-Offensiv-Roll. Prozentuale Verteidigungsignorierung skaliert gegen ernsthafte Gegner deutlich besser als flache Rüstungsdurchdringung und sollte in der Regel der erste Nebenwert sein, den du behältst.
2. Angriffskraft
Verlässlicher Schaden, der das Fundament verbessert, auf dem deine anderen Offensivmodifikatoren operieren.
3. Kritischer Schaden
Extrem wertvoll, sobald deine Kritische Trefferchance hoch genug ist, dass kritische Treffer regelmäßig auftreten.
4. Kritische Trefferchance
Weiterhin exzellent, bis du deine gewünschte Endgame-Crit-Schwelle erreichst. Sobald sie für den Content, den du bekämpfst, ausreichend gedeckt ist, verlieren zusätzliche Rolls natürlich an Wert.
5. Platzhalter
An diesem Punkt werden Unterschiede weniger wichtig. Flacher generischer Angriff oder HP% sind je nach Charakter vernünftige Trostrollen.
Der wichtige Punkt ist, dass flache Rüstungsdurchdringung nicht vor diesen Werten stehen sollte, nur weil sie sich wie Verteidigungsignorierung anhört.
Sie ist keine Verteidigungsignorierung.
Rolle niemals unterdurchschnittliche Ausrüstung um
Das ist vielleicht die wichtigste Regel zum Ressourcenmanagement im ganzen Guide:
Roll niemals ernsthaft an Ausrüstung unter fünf Sternen herum.
Das Schmiedesystem von DragonSword: Awakening erlaubt es Spielern, unerwünschte Sekundärwerte neu zu würfeln, sobald die Ausrüstung den entsprechenden Aufwertungszustand erreicht hat. Gewünschte Linien können ebenfalls gesperrt werden, wobei das Sperren zusätzlicher Linien die Kosten erhöht.
Das Problem ist, dass das Neurollen ein begrenztes Material namens Stat Grinder verbraucht, zusätzlich zu Gold.
Ein Stat Grinder kostet aktuell 25 Adventurer's Emblem Medals über den Exchange. Jeder fehlgeschlagene Versuch bedeutet einen weiteren Grinder und mehr Gold, das verschwendet wird, um RNG nachzujagen.
Das macht das Neurollen von vorübergehender Drei-Sterne- oder Vier-Sterne-Ausrüstung zu einem schrecklichen langfristigen Tausch.
Du gibst eine der Ressourcen aus, die du benötigst, um deine spätere Endgame-Ausrüstung zu optimieren, für ein Item aus, von dem du bereits weißt, dass du es ersetzen wirst.
Fünf-Sterne-Ausrüstung lässt sich früh genug bekommen, sodass es kaum Sinn macht, niedrigere Seltenheitsstufen aggressiv zu perfektionieren. Spieler in der Community betonen ausdrücklich, dass das Beschaffen von Fünf-Sterne-Equipment eine frühe Priorität im Fortschritt sein sollte, etwa über die Exchange oder stärkere Inhalte.
Vorübergehend aufgewertete Ausrüstung ausreichend aufrüsten, um voranzukommen.
Benutzen.
Ersetzen.
Aber spart eure Stat Grinder für Fünf-Sterne-Ausrüstung auf.
Sobald ihr das richtige Fünf-Sterne-Stück habt, mit dem richtigen Set und dem passenden Hauptattribut, dann fangt an, Reroll-Materialien zu investieren, um Defense Ignore, Attack Power Up und starke Crit-Rolls zu jagen.
Das ist Ausrüstung, die ihr tatsächlich behalten könnt.

Baue zuerst das richtige Item, bevor du versuchst, es zu perfektionieren
Das Gearing-System von DragonSword: Awakening belohnt Geduld.
Bevor du den Reforge-Button drückst, stell dir vier Fragen:
- Ist das Fünf-Sterne-Ausrüstung?
- Gehört sie zum Set, das ich tatsächlich nutzen will?
- Hat sie das richtige Hauptattribut?
- Wird sie wahrscheinlich in meinem Endgame-Build angelegt bleiben?
Wenn eine dieser Fragen mit Nein beantwortet wird, heb dir den Stat Grinder auf.
Das Spiel gibt Spielern bereits sinnvolle Kontrolle über das Crafting. Beim Blacksmith lassen sich Hauptwerte beim Schmieden der passenden Ausrüstung auswählen, anstatt das ganze Item dem Zufall zu überlassen, und das Set-System fördert die Kombination aus einem Drei-Teile-Bonus mit einem separaten Zwei-Teile-Bonus, statt blind fünf Teile desselben Sets anzuziehen.
Nutze diese Kontrolle zuerst.
RNG-Optimierung kommt danach.
TLDR:
Flat Armor Penetration ist schwach. Defense Ignore nicht.
Behandle Defense Ignore als dein wichtigstes, universelles DPS-Substat.
Baue genug Critical Rate, um effektiv über 100% zu kommen, denn hochstufige Gegner können deine effektive Crit-Rate beeinträchtigen, aber opfere nicht den gesamten Build, um absurde Zahlen zu erreichen.
Drücke Critical Damage in Richtung 200%+, und benutze dann Attack Power Up %, um den Build abzurunden.
Für die meisten DPS-Charaktere bedeutet das ungefähr 0-1 Critical Rate Teile, 2-3 Critical Damage Teile und 2-3 Attack Power Up Teile, angepasst je nach Held, Slot-Werten, Titeln, Substats und Runes.
Bei den Substats priorisiere:
Defense Ignore > Attack Power Up > Critical Damage > Critical Rate > alles andere.
Und vor allem:
Hört auf, Stat Grinder für Nicht-Fünf-Sterne-Ausrüstung auszugeben.
Ein perfekter Vier-Sterne-Roll bleibt trotzdem ein Vier-Sterne-Item, das ihr ersetzen werdet.
Spar die Materialien, baut zuerst die richtigen Fünf-Sterne-Teile, und investiert eure Rerolls dort, wo sie wirklich Teil eures finalen DragonSword: Awakening-Builds werden können.















