Wenn du auf einer neuen Insel in How to Fish angekommen bist und dich fragst, welcher Köder sich überhaupt lohnt, bist du nicht allein.
Dazed Games' wunderbar durchgeknalltes Angelspiel beginnt mit Krabben und Garnelen, steigert sich dann zu Haien, riesigen Piranhas, fliegenden Raubtieren und schließlich einem walbezogenen Experiment, das wahrscheinlich keine Ethikkommission passieren würde.
Unter dem Chaos ist das Sammelsystem aber überraschend strukturiert.
How to Fish hat 49 normale Kreaturen-Einträge für die Collector‑Trophäe, verteilt auf fünf Hauptgebiete: Lighthouse, Forest, Desert, Rocks und Volcano. Die separaten Drip‑Varianten zählen stattdessen zur Fishipedia, ein glänzend aussehender Drip ersetzt also nicht den normalen Kreatur‑Eintrag, den du noch brauchst.
Das Spiel selbst erschien auf Steam am 20. August 2026. Der Fortschritt basiert auf Fangen und Verkaufen von Fischen, dem Kauf besserer Ausrüstung, dem Abschließen von Quests und dem Besiegen von Bossen, um neue Inseln zu erreichen.
Anstatt also alles in eine riesige Köder‑Tabelle zu pressen, hier die nützliche Version:
Jeder Fisch, jeder Köder und jeder spezielle Fang - Insel für Insel.
Lighthouse / Starting Island - Fische, Köder und Kreaturen
Dein erster Halt ist die Lighthouse‑Insel, und hier bringt dir How to Fish gleich eine wichtige Lektion bei: nicht alles in der Fishipedia ist technisch gesehen ein Fisch.
Mit dem Startgebiet sind sieben Collector‑Einträge verknüpft.
Lighthouse Kreaturenliste
- Clam - kein Köder nötig; Aufsammeln vom Boden
- Brown Crab - Crab Fishing Rod / Start‑Pool
- Blue Crab - Crab Fishing Rod / Lighthouse‑Pool
- Rock Crab - Crab Fishing Rod + Free Lure oder Hot Dog
- Shrimp - Crab Fishing Rod + Free Lure
- Lobster - Crab Fishing Rod + Hot Dog
- Spider Crab - Empty Beer Can, Story‑Boss
Bester Köder auf der Lighthouse
Wenn du die erste Insel bereinigst, sind deine zwei wichtigen normalen Köder:
- Free Lure für Rock Crab und Shrimp
- Hot Dog für Rock Crab und Lobster
Brown Crab und Blue Crab gehören zum frühen Crab Fishing Rod‑Pool, also geh nicht davon aus, dass ein gefangener Krabbe‑Typ alle Krabben‑Einträge komplettiert.
Verpass nicht die Clam
Die Clam ist einer der leichtesten Einträge zu übersehen, weil du sie nicht mit einer Rute fängst.
Sie ist eine Boden‑Kreatur, die einfach im Startgebiet aufgehoben werden kann. Wenn du viel später im Spiel bist und unerklärlicherweise bei 48/49 Kreaturen steckst, sollte das eine der ersten Einträge sein, die du überprüfst.
Lighthouse‑Boss: Spider Crab
Die Spider Crab gehört nicht zum normalen Angel‑Pool.
Um sie auszulösen, brauchst du die Empty Beer Can aus der Questreihe des Lighthouse Keepers. Das Besiegen der Spider Crab und das Abschließen der zugehörigen Abgabe führt schließlich zu den Boat Keys, die die weitere Insel‑Progression freischalten.
Insel‑1 Checkliste: Clam, Brown Crab, Blue Crab, Rock Crab, Shrimp, Lobster, Spider Crab.
Island 2 / Forest - Anfänger-Köder‑Fische
Sobald das Boot verfügbar ist, verhält sich der Forest mehr wie ein traditionelles Köder‑Fortschrittssystem.
Auf Insel 2 gibt es 11 Collector‑Kreaturen, darunter normale Fänge, zwei Kreaturen, die vom Beginner Boss Lure abhängen, und der Story‑Boss Giant Piranha.
Forest Fische und Köder‑Liste
Free Lure
Verwende die Free Lure für:
- Mackerel
- Gar
- Pike
- Goldfish
Pike und Goldfish können auch mit dem Beginner Lure auftauchen, was dir etwas Spielraum gibt, wenn du Lücken im Sammelbuch füllst.
Beginner Lure
Verwende den Beginner Lure für:
- Pike
- Cod
- Goldfish
- Perch
- Triggerfish
Hot Dog
Es gibt eine leicht zu übersehende Überschneidung mit der Krabben-Ausrüstung:
- Piranha - Crab Fishing Rod + Hot Dog
Verwechsle normale Piranha nicht mit dem Boss Giant Piranha. Sie haben verschiedene Einträge im Sammelbuch.
Beginner Boss Lure catches
Bevor du den Wald hinter dir lässt, verbring etwas Zeit mit dem Beginner Boss Lure.
Damit kannst du fangen:
- Sunfish
- The Old Pike
Das ist eine Stelle, an der man leicht einen Eintrag im Sammelbuch verpasst.
Dass du The Old Pike fängst, heißt nicht, dass du den Beginner Boss Lure-Pool abgeschlossen hast. Sunfish ist ein eigenständiges Wesen und braucht seinen eigenen Enzyklopädie-Eintrag.
Forest story boss: Giant Piranha
Der Giant Piranha wird nicht mit dem Beginner Boss Lure gefangen.
Die Story-Route von Insel 2 beginnt mit einer Quest, die drei Leeches verlangt. Wenn du sie abschließt, bekommst du schließlich den speziellen Köder, der das Begegnungsereignis mit dem Giant Piranha auslöst.
Mit anderen Worten:
Beginner Boss Lure → Sunfish / The Old Pike
Leech quest → Giant Piranha
Das sind komplett getrennte Fortschrittswege.
Island 2 checklist: Piranha, Mackerel, Gar, Pike, Cod, Goldfish, Perch, Triggerfish, Sunfish, The Old Pike, Giant Piranha.
Island 3 / Desert - Standard Lure Fish
Die Wüste ist überraschend unkompliziert, wenn dich nur die normalen Fische interessieren.
Fast der gesamte reguläre Pool nutzt einen Gegenstand:
den Standard Lure.
Insel 3 enthält insgesamt 11 Collector-Einträge.
Standard Lure fish list
Verwende den Standard Lure, um zu fangen:
- Angelfish
- Boxfish
- Catfish
- Sea Urchin
- Seahorse
- Clownfish
- Bluegill
- Salmon
- Needlefish
Das sind neun Kreaturen mit demselben normalen Köder, weshalb die Wüste eine der einfachsten Inseln ist, die man systematisch freiräumen kann.
Wenn in deiner Sammlung mehrere aufeinanderfolgende Einträge von Insel 3 fehlen, bleib beim Standard Lure, bevor du Geld für Experimente mit anderen Sachen ausgibst.
Standard Boss Lure: Blue Shark
Der Blue Shark ist getrennt von diesem regulären Pool.
Für ihn brauchst du den:
Standard Boss Lure
Der Standard Lure und der Standard Boss Lure sind unterschiedliche Gegenstände, also bringt es nichts, einfach mehr normale Standard Lures ins Wasser zu werfen in der Hoffnung, dass irgendwann der Hai auftaucht.
The Tourist quest and the Pufferfish
Die andere spezielle Kreatur von Insel 3 ist der Pufferfish.
Dieser ist direkt an die Tourist-Quest gebunden.
Der Tourist möchte eine Kreatur mit dem Status Endangered Species. Wichtig: Das ist nicht unbedingt eine feste Art. Entscheidend ist der Status, der beim Inspizieren des Fangs angezeigt wird. Needlefish können qualifizieren, aber die Quest lautet nicht einfach „Fange einen Needlefish“.
Sobald du eine gültige gefährdete Kreatur ablieferst, gibt dir der Tourist eine:
Carrot
Und natürlich, weil How to Fish nach makelloser Meeresbiologie funktioniert, ist die Carrot genau das, was du für den Boss Pufferfish brauchst.
Island 3 lure cheat sheet
- Standard Lure: neun normale Kreaturen
- Standard Boss Lure: Blue Shark
- Carrot: Pufferfish
Das ist die komplette Wüsten-Sammlung in drei Zeilen.
Island 3 checklist: Angelfish, Boxfish, Catfish, Sea Urchin, Seahorse, Clownfish, Bluegill, Salmon, Needlefish, Blue Shark, Pufferfish.
Island 4 / Rocks - Professional Lure Fish
Island 4 ist der Punkt, an dem Sammelwahn teurer - und deutlich bizarrer - wird.
Das Rocks-Gebiet hat den größten regulären Köderpool im Spiel: Zehn Kreaturen können mit dem Professional Lure gefangen werden, ohne Tuna und die Terrorizing Bird-Sequenz mitzuzählen.
Insgesamt gibt es hier 12 Collector-Einträge.
Professional Lure Fischliste
Verwendet den Professional Lure für:
- Parrotfish
- Voxelfish
- Bass
- Halibut
- Eel
- Tigerfish
- Flying Fish
- Sengarat
- Red Snapper
- Flounder
Flounder ist der, an den man denken muss
Wenn ihr lange auf Island 4 unterwegs wart und denkt, ihr hättet schon alles gefangen, überprüft euren Flounder-Eintrag.
Er versteckt sich in einem großen Professional Lure-Pool mit zehn Kreaturen und gehört zu den Fischen, die ihr gezielt nochmal nachsehen solltet, wenn ihr der Fertigstellung aller 49 Einträge nahe seid.
Kurz: Hört nicht auf, Professional Lures zu benutzen, nur weil ihr schon neun verschiedene Arten gesehen habt.
Es sind zehn.
Professional Boss Lure: Tuna
Der Tuna braucht einen komplett separaten Gegenstand:
Professional Boss Lure
Und das ist ein Fisch, den ihr nicht sofort in Bargeld verwandeln solltet.
Tuna funktioniert im Grunde als Quest-Trigger für die Hauptereignisfolge der Insel. Der lokale NPC sagt, dass ein enormer Vogel zurückkehrt, wenn jemand Tuna bringt - der Fisch ist also Teil der Progressionskette und kein gewöhnlicher Loot.
Albatross / Terrorizing Bird
Nachdem ihr den Tuna gefangen habt, benutzt ihr ihn, um den Terrorizing Bird zurückzurufen, der den Albatross-Slot in der 49-Einträge-Sammlung belegt.
Der Ablauf auf Island 4 sieht also so aus:
Professional Boss Lure
→ Catch Tuna
→ Keep the Tuna
→ Trigger the Terrorizing Bird
→ Kill the Albatross
Nach dem Kampf gibt es außerdem einen wichtigen Progressionsgegenstand: Der NPC braucht den Bird's Head, bevor er euch die Koordinaten für das nächste Gebiet gibt.
Alles sofort zu verkaufen ist normalerweise profitabel.
Einen storywichtigen Tuna zu verkaufen, bevor ihr ihn nutzt, ist weniger profitabel.
Island 4 Checkliste: Parrotfish, Voxelfish, Bass, Halibut, Eel, Tigerfish, Flying Fish, Sengarat, Red Snapper, Flounder, Tuna, Albatross.
Island 5 / Volcano - Scientific Lure Fish
Das finale Sammelgebiet hat einen deutlich kleineren normalen Angelpool, dafür erfordern mehrere verbleibende Kreaturen komplett andere Methoden.
Dem Volcano-Bereich sind acht Collector-Einträge zugeordnet.
Scientific Lure Fischliste
Verwendet den normalen Scientific Lure für:
- Anglerfish
- Blobfish
- Oarfish
- Superdwarf Fish
- Stonefish
Das ist der vollständige reguläre Scientific Lure-Pool.
Nur fünf Fische.
Wenn also alle fünf Einträge in eurem Lexikon gefüllt sind, verschwendet keine normalen Scientific Lures mehr, um die verbleibenden drei Einträge hervorzulocken.
Sie werden es nicht tun.
Scientific Boss Lure: Goblin Shark
Der Goblin Shark verwendet den:
Scientific Boss Lure
Dabei handelt es sich um einen optionalen Mini-Boss-Fang, der vollständig getrennt von den fünf regulären Scientific Lure-Fischen ist.
Diese Unterscheidung ist besonders auf Island 5 wichtig:
Scientific Lure ≠ Scientific Boss Lure
Wenn euer Goblin Shark-Slot leer ist, ist das Zurückwechseln zu normalen Scientific Lures nicht die Lösung.
Bowhead Whale: Fish Bucket
Der Bowhead Whale gehört zur spätspieligen Questreihe des Wissenschaftlers.
Anstatt eines normalen Köders bekommst du schließlich den Fish Bucket, den du brauchst, um ihn zu fangen. Der besiegte Wal selbst wird dann für die nächste Phase des Experiments benötigt, also solltest du dieses Wesen auf keinen Fall wie gewöhnliches Inventar behandeln.
Und das bringt uns zu vielleicht der unkonventionellsten Angeltechnik im ganzen Spiel.
Du nimmst den Bowhead Whale zum Vulkan.
Und wirfst ihn hinein.
Mutated Bowhead Whale
Damit setzt das Experiment die Auseinandersetzung mit dem Mutated Bowhead Whale in Gang, dem letzten Eintrag auf der 49‑teiligen Collector‑Liste.
Die komplette Spätspiel‑Abfolge läuft im Grunde so ab:
- Mit dem Wissenschaftler sprechen
- Die nötigen Kreaturen‑Ziele abschließen
- Den Whale‑Köder bekommen
- Den Bowhead Whale fangen
- Ihn besiegen
- Den Wal zum Vulkan bringen
- Ihn in den Vulkan werfen
- Gegen den Mutated Bowhead Whale kämpfen
An diesem Punkt sind wir ziemlich weit vom traditionellen Angelbegriff entfernt.
Insel 5 Checkliste: Anglerfish, Blobfish, Oarfish, Superdwarf Fish, Stonefish, Goblin Shark, Bowhead Whale, Mutated Bowhead Whale.
How to Fish: All Lures at a Glance
Wenn du nur wissen willst, was du ausrüsten musst, hier die Kurzfassung.
Lighthouse
Free Lure
- Rock Crab
- Shrimp
Hot Dog
- Rock Crab
- Lobster
Special
- Clam - heb es auf
- Spider Crab - Empty Beer Can
Island 2 / Forest
Free Lure
- Mackerel
- Gar
- Pike
- Goldfish
Beginner Lure
- Pike
- Cod
- Goldfish
- Perch
- Triggerfish
Hot Dog + Crab Fishing Rod
- Piranha
Beginner Boss Lure
- Sunfish
- The Old Pike
Quest
- Giant Piranha - Leech quest / special bait
Island 3 / Desert
Standard Lure
- Angelfish
- Boxfish
- Catfish
- Sea Urchin
- Seahorse
- Clownfish
- Bluegill
- Salmon
- Needlefish
Standard Boss Lure
- Blue Shark
Quest bait
- Pufferfish - Carrot
Island 4 / Rocks
Professional Lure
- Parrotfish
- Voxelfish
- Bass
- Halibut
- Eel
- Tigerfish
- Flying Fish
- Sengarat
- Red Snapper
- Flounder
Professional Boss Lure
- Tuna
Special
- Albatross / Terrorizing Bird - ausgelöst mit Tuna
Island 5 / Volcano
Scientific Lure
- Anglerfish
- Blobfish
- Oarfish
- Superdwarf Fish
- Stonefish
Scientific Boss Lure
- Goblin Shark
Special
- Bowhead Whale - Fish Bucket
- Mutated Bowhead Whale - Volcano story sequence
Missing One Fish? Check These First
Bei 48/49 festzustecken ist vermutlich lästiger als gegen die eigentlichen Bosse zu kämpfen.
Bevor du einen Berg teurer Köder verschwendest, überprüfe diese oft übersehenen Kreaturen:
1. Clam
Das ist kein normaler Fang beim Angeln. Geh zurück zum Lighthouse und schau dir den Boden an.
2. Blue Crab
Blue Crab hat einen eigenen Eintrag im Lexikon. Brown Crab und Rock Crab decken ihn nicht ab.
3. Sunfish
Der Beginner Boss Lure enthält mehr als nur The Old Pike.
4. Flounder
Der Professional Lure auf Insel 4 listet zehn normale Kreaturen. Flounder wird leicht übersehen.
5. Goblin Shark
Erfordert den Scientific Boss Lure, nicht den normalen Scientific Lure.
Diese sind auch unter den Einträgen, die man überprüfen sollte, wenn die 49‑Kreaturen‑Sammlung fast komplett ist.
Collector vs Fishipedia: Don't Mix Up Normal and Drip Fish
Noch eine letzte Warnung für Komplettisten.
Collector und Fishipedia verfolgen nicht exakt dasselbe.
Der Collector‑Erfolg verlangt die 49 normalen Kreaturen‑Einträge.
Fishipedia verfolgt die Drip creatures separat. Eine Drip-Version zu fangen heißt nicht, dass die Standard-Version vernachlässigt werden kann, und das Fangen der normalen Fische füllt das Drip-Feld ebenfalls nicht.
Deinen Fortschritt kannst du in der Enzyklopädie mit Tab einsehen.
Das bedeutet, der effizienteste Komplettierungsweg ist in der Regel:
- Arbeite dich über alle fünf Inseln vor.
- Schalte die späteren Köderstufen frei.
- Schließe die storyrelevanten Bosse ab.
- Öffne die Enzyklopädie.
- Kehre nur für die fehlenden normalen Einträge zu einzelnen Inseln zurück.
- Jage die Drip-Varianten separat.
Wenn du versuchst, die komplette Sammlung zu erzwingen, bevor du die späteren Bereiche freigeschaltet hast, hast du einfach weniger Werkzeuge und weniger zugängliche Fischstellen zur Verfügung.
Die einfache Regel zur Wahl der Köder in How to Fish
Wenn du dir den ganzen Guide nicht merken willst, ist die Grundabfolge simpel:
Lighthouse: Free Lure / Hot Dog Forest: Beginner Lure Desert: Standard Lure Rocks: Professional Lure Volcano: Scientific Lure
Denk dann daran, dass auf jeder späteren Insel ein separater Boss Lure hinzukommt, während die wichtigsten Story-Kreaturen meistens ein deutlich bizarreres Quest-Item benötigen.
Leere Bierdosen.
Veränderte Köder.
Karotten.
Ganze Tunfische.
Fischeimer.
Irgendwann hört How to Fish auf zu fragen, ob du Angeln verstehst, und fängt an zu fragen, ob du seine Definition davon akzeptierst.
Für das finale 49/49 ist die richtige Antwort: ja.














