SpellChain Demo lässt dich magisches Chaos anrichten

Werde zum berüchtigtsten Unruhestifter des Königreichs. SpellChain gibt dir ein flexibles Zaubersystem und die Erlaubnis, so viel Chaos zu stiften, wie du verkraften kannst. Erschaffe Feuerbälle, die Stürme heraufbeschwören, Blitze mit eisigem Gift oder Zyklone, die Meteore regnen lassen. Dann crash eine Hochzeit, versaue eine Geburtstagsparty oder bringe einen schrecklich friedlichen Nachmittag durcheinander.

  SpellChain Demo screenshot 2  

Zauber weben, Unfug treiben

SpellChains einzigartiges Wirk-System soll sich anfühlen, als würdest du Magie buchstäblich weben. Die Kombinationen in der Demo deuten auf viel kreatives Potenzial hin: Elementare Effekte, die sich zu Stürmen addieren, Projektilzauber mit Debuffs und Flächenzauber, die die Karte in ein Zerstörungsspektakel verwandeln.

Der Kampf ist schnell und chaotisch. Du triffst auf alles von Bauern bis hin zu Armbrustschützen, während du Begegnungen meisterst, die erfinderische Zauberkombos und schnelles Denken belohnen. Die Demo umfasst die ersten zwei Level bzw. Orte des Spiels sowie etwa ein Viertel der geplanten Zauber und Beute - genug, um einen soliden Eindruck der Systeme zu bekommen, ohne das ganze Arsenal freizuschalten.

Fragwürdige Moral gehört zum Spaß dazu. Das Spiel erwartet ausdrücklich, dass du dem Reich zur Last fällst und gegen den König rebellierst, indem du den Frieden störst. Jeder Ort in der Demo bietet fünf einzigartige Ingame-Events, die du mit deiner Magie stören kannst - das hält die Runs lebendig und unvorhersehbar.

  SpellChain Demo screenshot 3  

Kleide dich, um zu schocken - oder zu buffen

Wenn du eine Pause vom Abbrennen von Märkten brauchst, bietet SpellChain Mode als Deckmantel an. Die Demo zeigt die Individualisierungssysteme, die auch im fertigen Spiel zu finden sein werden: Hunderte Hüte, Roben und Krimskrams, mit denen du dein Aussehen änderst und deine Werte anpasst. Setz einen Hut auf, um die Wachen des Königs einzuschüchtern, oder schnapp dir eine neue Robe für einen kleinen Attributsbonus.

Die etwas zu lange Zaubererpfeife ist ein charmanter Touch, der auch das Gameplay beeinflusst. Benutze sie für temporäre Statusboni, level auf, um die Kernattribute deines Zauberers zu erhöhen, und kauf sogar Möbel und Dekorationen, um deinen Zauberturm zu personalisieren. Die Anpassungsoptionen legen eine verspielte Ebene zwischen den Ausbrüchen von Unheil.

 

Events, Tage und Bosse

Jeder Ort in SpellChain verändert sich je nach Wochentag - ein verpasstes Markt-Desaster gestern ist also kein Weltuntergang. Heute kann eine Hochzeit, ein Fest oder die sehr öffentliche Enthauptung des Dorfdiebs stattfinden, die du stören kannst. Dieser rotierende Zeitplan lässt die Demo lebendig wirken und motiviert dazu, Orte mehrfach zu spielen, um neuen Chaos-Anlass zu finden.

Am Ende jeder Woche erwartet dich ein Boss. Das fertige Spiel verspricht sieben Bosse, darunter The King. Die Demo bietet einen frühen Einblick in den Rhythmus der Eskalation: ereignisreiche Level während der Woche und hochdramatische Bosskämpfe als Konsequenz deiner Vergehen.

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Was die Demo enthält

  • Die ersten zwei Orte/Levels des Spiels
  • Etwa ein Viertel der für die Vollversion vorgesehenen Zauber und Beute
  • Fünf einzigartige Ingame-Events pro Demo-Ort, was im fertigen Spiel zu über 20 einzigartigen Level-Events beiträgt
  • Schnelle, chaotische Kämpfe gegen ein Spektrum von Feinden von Bauern bis zu Armbrustschützen
  • Frühzugang zu Anpassungsfeatures wie Hüten, Roben, Krimskrams, Pfeifen, Level-Ups und Turmdekorationen

Wenn du Spiele magst, die Kreativität beim Vorgehen in Kämpfen belohnen und den Gedanken reizvoll findest, einen stilvoll unbußfertigen Zauberer zu spielen, scheint die SpellChain-Demo genau darauf ausgelegt, zu unterhalten und zu provozieren.   SpellChain Demo ist jetzt auf Steam verfügbar und lässt dich Feuerbälle schleudern, die Stürme heraufbeschwören, Blitzschläge mit eisigem Gift wirken und Zyklone entfesseln, die Meteore regnen lassen - während du Hochzeiten crashst, Geburtstage ruinierst und schrecklich friedliche Nachmittage in einem Königreich in Chaos verwandelst, das Zauberer hasst.