SURA: Shattered Star - Space-Sword-Action von Krafton Jungle Game Lab
SURA: Shattered Star wirft dich in eine Space-Opera, die gleichermaßen Klingenballett und Platforming-Chaos ist. Du spielst Sura, einen einsamen Schwertkämpfer, der alles verloren hat und nun die Megacorporation jagt, die ihm seine Zukunft gestohlen hat. Das Projekt ist ein Proof of Concept, das in etwa zwei Monaten bei Krafton Jungle Game Lab entstanden ist, mit dem Ziel, das Kerngefühl von Kampf- und Bewegungssystemen zu validieren. Es steht kostenlos zur Verfügung, um dieses Potenzial zu demonstrieren.
Die Eine-Klinge-Mechanik
Im Zentrum von SURA steht eine einfache, aber fordernde Idee - du führst nur ein Schwert, und das Timing von Ziehen und Scheiden bestimmt jeden Kampf. Ziehst du die Klinge, werden deine Angriffe tödliche Exekutionen. Schiebst du sie zurück, gewinnst du einen Moment zum Zurücksetzen, Umpositionieren und Vorbereiten auf den nächsten entscheidenden Schlag.
Dieses Geben und Nehmen macht jeden Gefecht zu einer Rhythmusaufgabe. Das nahtlose Wechseln zwischen gezogener und geschiedener Haltung ist der Schlüssel, um Combos zu verketten, feindliche Öffnungen auszunutzen und am Leben zu bleiben. Das Design belohnt Reflexe und Präzision statt wildes Button-Mashing, daher ist mit einer Lernkurve zu rechnen, die Timing und Flow in den Vordergrund stellt.
Movement und Platforming
SURA verknüpft sein Schwertspiel mit schnellem 2D-Platforming. Du springst über Abgründe, dashst durch Gefahren und nutzt Bewegung ebenso offensiv wie defensiv. Die Level sind so gestaltet, dass Mobilität und Kampf wie ein durchgängiges System wirken, nicht wie zwei getrennte Mechaniken.
Gegner treten in Wellen und Mustern auf, die dich dazu bringen, Öffnungen zu lesen und zu planen, wann du ziehst oder scheidest. Am Ende jeder Stage verlangen Bossbegegnungen mit ihren einzigartigen Angriffsmustern sowohl dein Platforming als auch deine Beherrschung des Zieh-Scheid-Rhythmus.
Ein kolossales Raumschiff voller Geheimnisse
Die Schauplatz ist ein massives, treibendes Raumschiff, das von einer dominanten Megacorporation betrieben wird. Auf den ersten Blick wirkt die Anlage geordnet, doch je tiefer du in ihre Eingeweide vordringst, desto mehr triffst du auf Forschungssparten, Industriekomplexe und stark befestigte Militärzonen. Die Geschichte verspricht verbotene Experimente, zahllose Opfer und eine Wahrheit, die verborgen bleiben soll.
Der Ton neigt zur düsteren Space-Opera: persönliche Rache gegen Konzerngiganten und systemische Korruption. SURA treibt dich durch abwechslungsreiche Umgebungen desselben Schiffs, die jeweils Plattform- und Kampfherausforderungen bieten, die den Zweck der Bereiche und die verborgenen Geheimnisse widerspiegeln.
Proof of Concept - Was das ist
SURA: Shattered Star ist ausdrücklich ein Proof of Concept, schnell gebaut, um Kernspielideen zu erkunden und zu validieren, statt ein vollständig poliertes kommerzielles Produkt zu sein. Als solches eignet es sich am besten als spielbarer Ausschnitt einer größeren Vision. Im Fokus stehen das Gefühl der Klinge, der Bewegungsfluss und das Potenzial, beides zu einer kompakten 2D-Action-Erfahrung zu verbinden.
Wenn du präzise Action magst, bei der Timing genauso wichtig ist wie Technik, ist dieses POC einen Blick wert. Es zeigt eine klare Richtung und die Art von Gameplay, die sich zu einem größeren Projekt mit mehr Levels, Systemen und erzählerischem Feinschliff ausbauen ließe.














