Solvendra erweitert um 14 Fertigkeitsbäume, Ausrüstungs‑Upgrades und eine mutige neue Optik
Nach Monaten stetiger Iteration und Community‑getriebener Updates bereitet sich Solvendra auf eine seiner größten Inhaltswellen vor. Das Online‑Idle‑MMORPG hat sich im Alpha‑Stadium still und leise Momentum aufgebaut, und die nächste Feature‑Etappe zeigt, wie ambitioniert das Zwei‑Mann‑Team wirklich ist.
Von umfangreichen Fertigkeitsbäumen über sich entwickelnde Kampf‑Fähigkeiten bis hin zu sichtbarer Ausrüstung zielt die Roadmap klar auf mehr Tiefe: tiefere Progression, bedeutsamere Entscheidungen und eine stärkere Spieleridentität.
Ein Idle‑MMORPG geformt von der Community
Im Kern ist Solvendra ein Online‑Idle‑MMORPG mit Incremental‑Elementen. Die dahinterstehende Philosophie ist simpel: Es soll immer etwas zu tun geben, etwas zu jagen, und der Fortschritt soll sich geschmeidig und einprägsam anfühlen.
Das Team stützt sich aktiv auf Spielerfeedback durch Umfragen und Tests. Tatsächlich stammen einige der bislang wirkungsvollsten Ergänzungen direkt aus Community‑Wünschen. Gast‑Accounts etwa gehörten zu den meistgeforderten Features und machen mittlerweile mehr als die Hälfte aller Accounts aus.
In nur acht Monaten Entwicklung hat das Zwei‑Personen‑Team ein stabiles Backend für Charakteraktionen aufgebaut, eine ausgereifte Idle‑Kampf‑UI mit Kampflog eingeführt, das Handwerks‑ und Inventarinterface verbessert und Sammlerstücke wie Trophäen, Karten und Haustiere integriert. Jede Sammlerkategorie bietet permanente Buffs - sei es mehr Erfahrung, höheren Schaden oder verlängerte Aktivitätszeit.
Ranglisten waren ebenfalls eine Priorität und geben kompetitiven Spielern eine klare und intuitive Möglichkeit, ihren Fortschritt zu messen.
14 Fertigkeitsbäume mit über 30 Punkten jeweils
Die nächste große Ergänzung ist umfangreich: Das Team plant 14 Fertigkeitsbäume, einen für jede Fertigkeit im Spiel. Jeder Baum wird über 30 Fertigkeitspunkte bieten.
Spieler verdienen diese Punkte durch Abschließen von Quests und Level‑Ups; weitere sechs Punkte sind hinter In‑Game‑Geheimnissen versteckt. Die Struktur belohnt somit sowohl aktive Beteiligung als auch sorgfältige Erkundung.
Mit insgesamt 20 geplanten Skills, darunter 6 Kampf‑ und 14 Handwerks‑ bzw. Sammelfertigkeiten, bringen diese Bäume erhebliche Tiefe ins Charakter‑Builden.
Ausrüstungs‑Upgrades bis +15
Progression dreht sich nicht nur um Fertigkeiten. Ein Upgrade‑System ist in Arbeit, das Ausrüstung bis +15 verbessern lässt.
Upgrades erhöhen bestimmte Subwerte, sind aber keine einfache Button‑Aktion. Spieler wählen, wie viele Materialien sie investieren und müssen dies gegen ihre Erfolgswahrscheinlichkeit abwägen. Das bringt Risikomanagement in eine ansonsten gerade Linie des Idle‑Gameplays.
Für ein Spiel, das belohnende Spielerentscheidungen betont, passt das sehr gut ins Konzept.
12 sich entwickelnde Fähigkeiten pro Kampfstil
Der Kampf in Solvendra läuft in 3‑Sekunden‑Runden und dreht sich um drei Kampfstile: Nahkampf, Fernkampf und Magie. Je nach Stil‑Gegenüberstellung gibt es entweder +20 % Schaden oder - 10 % Malus, was Begegnungen selbst im Idle‑Rahmen eine taktische Note verleiht.
Bald wird jeder Kampfstil 12 sich entwickelnde Fähigkeiten erhalten. Spieler verdienen Fähigkeitspunkte durch das Besiegen von Gegnern und verwenden sie, um diese Skills zu verbessern. Das Weiterentwickeln einer Fähigkeit kann neue Effekte hinzufügen oder den Schaden erhöhen und bietet greifbare Machtzuwächse, die direkt an Kampfaktivität gebunden sind.
Mit Plänen für über 250 Gegner und mehr als 60 Dungeons könnten diese sich entwickelnden Fähigkeiten zu einem prägenden Element langfristiger Builds werden.
Neue Optik und sichtbare Ausrüstung
Das Team hat außerdem die Art Direction für Solvendra finalisiert. Ausrüstung wird künftig beim Besiegen von Gegnern sichtbar sein und auch in Spielerprofilen angezeigt, was das Gefühl von Fortschritt und Identität stärkt.
Eingeholte Trophäen dienen zugleich als kosmetische Items, die Spieler ausrüsten können. Das ist eine clevere Verbindung von Sammlerstücken und visueller Anpassung, besonders bei einem Spiel, das über 600 Trophäen und 300 Karten oder Maps anstrebt.
Für ein Idle‑MMORPG tragen sichtbare Ausrüstung und kosmetische Belohnungen stark dazu bei, Erfolge persönlich statt rein statistisch wirken zu lassen.
Große Zahlen, noch größere Ambitionen
Selbst im Alpha‑Stadium greift Solvendra hoch. Der aktuelle Plan umfasst:
- 250+ Gegner
- 60+ Dungeons
- 2000+ Items
- 600+ Sammlerstücke
- 800+ Erfolge
- Gilden mit Aktivitäten und Raids
- Forschungssysteme, Substats und eine sich entwickelnde Ökonomie
Das ist eine ambitionierte Liste für ein Projekt von nur zwei leidenschaftlichen Entwicklern. Doch mit beständigen Updates, einem reaktiven Umgang mit Feedback und einer klaren Inhaltsroadmap formt sich Solvendra Schritt für Schritt zu einem Feature‑reichen Idle‑MMORPG für Spieler, die langfristige Progression lieben.
Wenn du zu den Spielern gehörst, die gerne Zahlen steigen sehen, Builds optimieren und dem nächsten Upgrade nachjagen, solltest du dieses Projekt im Auge behalten.
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