Magehold Fairwinds - ein leckendes Luftschiff, fünf Akte und zu viele schlechte Entscheidungen

Du führst die Tallow Hen, ein zusammengeflicktes Frachtschiff, mit 120 Silber Schulden über dem Bug. Magehold Fairwinds wirft dich in die wolkenverhangene Welt von Magehold und bittet dich, eine leckende Tonne zu bemannen, eine Route durch neun Regionen zu zeichnen und lange genug zu überleben, um entweder die Carriers Guild abzubezahlen oder mit dem Schiff durchzubrennen. Jede Reise ist eine neue Karte, eine neue Crew und eine neue Reihe schlechter Entscheidungen. Die meisten Kapitäne kommen nicht zurück.

Der Kampf läuft auf einem Schnittbild der Räume ab. Route Flow ist wichtig. Halte Helm, Drive, Battery Deck, Casting Room und Windschilde verbunden. Flicke Lecks, lösche Brände und halte den Kiel am Laufen, bevor das Schiff sinkt. Pausiere jederzeit, um Befehle zu geben und deinen nächsten Zug zu planen.

  Magehold Fairwinds screenshot 2  

Raum-für-Raum-Luftschiffkampf und ein Werkzeugkasten voller Bedrohungen

In Magehold Fairwinds zählt jeder Raum. Du wählst, welchen feindlichen Raum jede Waffe anvisiert, webst Windschilde, leitest Energie und nutzt den Casting Room, um Zauber abzufeuern. Es gibt 18 Schiffswaffen über elementare Batterien aus Feuer, Frost, Stein, Wasser und Luft sowie Sunlance-Strahlen, Ballisten, Repeater, Kristallmörser, Grapeshot und die seltsame Hush Lens.

Der Casting Room bietet 30 Zauber in fünf Elementen. Deine Magier können Zauber auf feindliche Räume richten, gegnerische Zauberer kontern oder Zauber auf Entermannschaften in deinen eigenen Gängen umleiten. Windschilde werden aus Luft, Rammböcken, Elementscheiben, Konstrukten und dem Blick des Ausgucks in den feindlichen Rumpf gewebt. Pausiere jederzeit, um Befehle zu erteilen und das Chaos zu managen.

  Magehold Fairwinds screenshot 3  

Entern, Entermannschaften und Nahkämpfe Raum für Raum

Du kannst den Boarding Harpoon abfeuern, dich in einen feindlichen Raum katapultieren und Gang für Gang kämpfen. Schicke Marines, um den Drive zu sabotieren, Kapitulationen zu erzwingen und Prämien zu nehmen. Das Gegenteil passiert auch. Schließe Türen, verriegle Schotten und stelle dich den Enterern mit jeder verfügbaren Hand. Entscheidungen zählen in den engen Kampfbereichen von Magehold Fairwinds.

Bossgegner und Himmelsmonster steigern die Bedrohung während der Fahrt. Neun Bossbegegnungen stehen zwischen dir und der Hush Front, darunter debt cutters, die Tallowmere, die Stormmother, das clockwork Orrery und die Pale Regatta. Erwarten solltest du Skywyrms, Storm-rays und Kristallleviathane, die Stürme, Frost oder Feuer atmen.

  Magehold Fairwinds screenshot 4  

Dungeons, Crew und das lange Spiel von Umbauten und Reputation

Manche Wegpunkte lassen sich nicht vom Himmel aus lösen. Schicke eine Gruppe von bis zu vier Leuten hinab in überflutete Bibliotheken, verfallene Akademien und Wracks. Erkunde Kammer für Kammer im Laternenlicht, kämpfe gegen Monster, binde Elementare, befreie Gefangene und bring zurück, was du tragen kannst.

Die Crew hat Namen, stammt aus zehn Abstammungen und gewinnt Fähigkeiten, Perks und Traits durch erlebtes. Academy mages, gnome tinkers und beastborn bringen jeweils verschiedene Stärken mit. Sie knüpfen Bindungen, trauern, wenn Freunde fallen, und können umbenannt werden. Gefallene Crewmitglieder werden an einer Gedenkwand erinnert.

Du schaltest zudem 11 Luftschiffe mit je drei Layouts frei, vom Schmuggler-Cutter bis zum sturmjagenden Gray Heron. Die Refit-Werft lässt dich Räume verschieben, bauen und entfernen, Platten und Ausstattungen hinzufügen und Gewicht gegen Treibstoff austarieren. Es gibt 58 Fittings mit spielverändernden Effekten sowie Crew-Geräte und Uhrwerkskonstrukte, um deinen Spielstil anzupassen.

 

Entscheidungen, Herausforderung und Wiederspielwert

Die Reisen sind Roguelite mit gesetzten Seeds, sodass du einen Seed teilen oder die Daily Charter annehmen kannst. Mehr als 480 Events bieten verzweigende Optionen, die davon abhängen, wer an Bord ist, welche Räume du hast und wie dein Ansehen bei Fraktionen ist. Schmuggle Waren, nimm Verträge an, umgehe Excise-Inspektionen und entscheide, wem du Geld schuldest.

Drei Winds-Einstellungen legen die Basis-Schwierigkeit fest, und Red Ink markiert 1 bis 15 für Kapitäne, die zusätzliche Strafe wollen. Das Spiel verfolgt Fortschritt mit 100 Steam-Erfolgen und einem Ledger of feats, das Schiffe, Abstammungen, Kapitäne und Regionen freischaltet. Drei Enden warten auf die Kapitäne, die die Hush Front erreichen.

Magehold Fairwinds unterstützt Steam Cloud Saves und speichert automatisch auf jedem Bildschirm. Die Version ist vollständig spielbar in English, Spanish, French, German, Italian, Simplified Chinese und Japanese.