14: Overmind – Wenn der Raum sich nicht benimmt
Du öffnest die Augen zwischen verbeultem Metall und kalter Leere. Das Schiff ist zerstört. Die Karte ist weg. Um dich herum reißt und faltet sich das Gefüge der Realität, und jeder neue Sektor bringt eine neue Regel, die du lernen musst. 14: Overmind setzt dich in diese unmögliche Einsamkeit, gibt dir ein Werkzeugset, einen Pilotensitz und einen sehr harten Auftrag: anpassen oder sterben.




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