Dungeon Tells verleiht Sozialdeduktion eine düstere, Einzelspieler-Note

Dungeon Tells verbindet zwei selten zusammengetragene Ideen – die Paranoia und Deduktion sozialer Spiele und die Wiederspielbarkeit eines roguelite Kartensystems. Du spielst Demi, die Dungeon Mistress, deren Aufgabe es ist, entkommene Helden wieder einzufangen. Dein wichtigstes Werkzeug ist keine rohe Gewalt, sondern Gedankenlesen. Spione ihre Gedanken, entscheide, wen du exekutierst, und setze Charme ein, um die Stärksten auf deine Seite zu ziehen.