StackHead rückt einen Wartungsbot ins Rampenlicht
StackHead ist ein temporeicher 2,5D-Platformer-Shooter, der in Automa Park spielt, einem glänzenden, von KI gesteuerten Freizeitpark, in dem alles ein bisschen zu perfekt wirkt. Du spielst Stackhead, einen Wartungsroboter, der die Monotonie und die Tadel für seine Versuche, die Besucher zu unterhalten, leid ist. Statt Befehle zu befolgen, springt Stackhead von Attraktion zu Attraktion und macht eine echte Show.
Der Park ist davon gar nicht begeistert. Die KI von Automa Park schickt Wellen von Sicherheitsrobotern los, um das Chaos zu stoppen. Das sorgt nur dafür, dass das Publikum umso lauter jubelt. Dein Ziel ist simpel, aber lebhaft - kämpfe dich durch die Attraktionen, besiege Roboterfeinde und arbeite dich zur KI-Zentrale vor für ein finales, spektakuläres Duell.
Ein Stacking-System, das dein Arsenal baut
Der Kniff ist der Stacking-Mechanik. Als Stackhead kannst du Maschinen von besiegten Gegnern aufsammeln und sie auf deinem Kopf stapeln. Jede Aufsammel-Item fügt deiner wachsenden Gerätetürme hinzu und verändert, wie du kämpfst. Mit der Zeit verwandelst du dich in einen laufenden Waffenturm, der Effekte und Feuerkraft auf unvorhersehbare Weise kombiniert.
Die Umsetzung passt zum Setting. Waffen und Gadgets greifen das Freizeitpark-Thema mit verspielten Projektilen wie hüpfenden Bällen und Wasserbomben auf, die sich alle durch Stapeln kombinieren lassen. Das System lädt zum Experimentieren ein: Unterschiedliche Stacks erzeugen unterschiedliche Bewegungs- und Schussmuster, und ein Teil des Spaßes besteht darin, mit dem improvisierten Stapel zu arbeiten, den du gerade hast.
Attraktionen, Roboter und publikumstaugliches Chaos
Die Level sind um vielfältige Attraktionen aufgebaut, jede bietet Setpieces und Gegnertypen, die zur Umgebung passen. Erwartet Gefahren und Spektakel neben den Kämpfen, während ihr von einer Attraktion zur nächsten zieht. Die Sicherheitskräfte der Park-KI ziehen die Herausforderung an, aber je chaotischer dein Lauf wird, desto mehr scheint das Publikum ihn zu feiern.
Das Spiel verspricht ein Tempo, das enges Plattforming mit schnellem Schießen verbindet. Die Stacking-Mechanik fügt dem Chaos eine strategische Ebene hinzu - baust du einen spezialisierten Turm für Schaden oder eine bizarre Sammlung von Spielzeugen, die unerwartete Synergien erzeugt?
In 9 Monaten von einem Studententeam für eine Handheld-Konsole gemacht
STACKHEAD ist ein französisches Studentenspiel der ESMA Game school, das in neun Monaten von einem Team aus 10 Studierenden unter den technischen Beschränkungen für eine Handheld-Konsole erstellt wurde. Die Teamcredits:
- TEAMROUSSIN Mickaël - Game Designer, Sound Designer, 3D Artist
- ALLÈGRE Max-Emilien - Texture Artist, 3D Artist
- CIRRONIS Emanuele - Programmer
- LAVOYE-SOL Matias - Programmer
- BATAILLE Arthur - 3D Artist
- MORQUIN Jules - VFX Artist
- BELLANDE Aurélie - Concept Artist, 3D Artist
- LAFAGE Benjamin - Concept Artist, 3D Artist
- DONADILLE Marion - VFX Artist, 3D Artist
- JAUZE Lauriane - Level Design, Narrative Design, 3D Artist, Level Artist
StackHead greift klassische Action-Platformer als Inspiration auf und ergänzt sie um eine verspielte, mechanische Note. Das Ergebnis ist ein kompaktes, auf Show ausgerichtetes Erlebnis, das Wartungsarbeit in eine One-Robot-Performance voller Überraschungen verwandelt.













