WANE: Kehre nach Ravelle zurück und hol dir einen zerbrochenen Verstand zurück

Du bist Declan Wayne. Einst ein Archäologe, der Ravelle und seine toten Zivilisationen ausgrub, hast du auch eine Wunde aufgerissen, die nicht aufhört zu bluten. Jetzt sind die Siegel gebrochen, und was immer du freigesetzt hast, formt Räume und Menschen neu. WANE macht diese Schuld zum Motor seines Gameplays - ein taktisches Roguelite über Erinnerung, Söldner und den Preis der Rückkehr.

Mechanisch ist das Konzept knapp und gnadenlos. Stelle eine Expedition aus Okkultisten und Spezialisten zusammen, schicke sie in Ravelles sich verschiebende Hallen und versuche, mit Beute und genügend Überlebenden für den nächsten Durchlauf wieder herauszukommen. Jeder Abstieg formt sich um deine Vergangenheit, jede Verletzung summiert sich, und deine Entscheidungen über Personen und Artefakte verfolgen dich zwischen den Runs.

  WANE screenshot 2  

Stelle eine Expedition auf

Rekrutierung ist mehr als Zahlen. WANEs Besetzung liest sich wie eine lebendige Tabletop-Kampagne: ein Assassine mit einem Dämon in den Stimmlippen, ein gefallener Kampfpilot, der zum Mecha wurde, und ein Magier, der den Tod wie einen Pokerkumpel behandelt. Diese Figuren sind keine Requisiten - sie haben Agenden, Groll und Beziehungen, die deine Runs verändern werden.

Du rüstest Teams aus, balancierst Rollen und akzeptierst, dass angeworbene Hände bluten, brechen und manchmal sterben. Ihre Geschichten sind Teil der Spielschleife. Löse ein Problem, nutze eine Schwäche aus oder stifte Frieden zwischen Rivalen. Loyalität ist eine Ressource so kostbar wie Heilmittel.

  WANE screenshot 3  

Jeder Raum ist ein Abnutzungskrieg

Der Kampf ist rundenbasiert und hochbrisant. Begegnungen sind kompakt und brutal und verlangen, den Wert aus Fähigkeiten, Schnickschnack und Terrain herauszupressen. WANE setzt auf taktische Kreativität - kombiniere Synergien zwischen Charakteren, verknüpfe Relikte und mache die Umgebung zur Waffe, wenn es geht.

Würfel und Zufall zählen. Gefundene Trödelstücke können neue Strategien ermöglichen oder dir einfach für einen weiteren Raum das Leben retten. Verletzungen und knappe Vorräte verschieben Entscheidungen außerhalb des Kampfes - ziehst du dich zu früh zurück, verpasst du Fortschritt, bleibst du zu lange, verlierst du womöglich die wichtigsten Leute.

  WANE screenshot 4  

Mit jedem Run tiefer vordringen

Ravelle ist sowohl Strafe als auch Lehrmeister. Räume mischen sich neu, besiegte Schrecken erheben sich wieder, verzerrt durch deine eigene Vergangenheit, und der Dungeon verbirgt Geheimnisse, die nur wiederholte Abstiege offenbaren. Fortschritt ist Metaspiel-Fortschritt - schalte sichere Räume frei, öffne Abkürzungen und finde Verbündete, die einen zähen Durchgang in einen erfolgreichen Vorstoß verwandeln.

Das Ziel bleibt konstant: Erreiche das Herz von Ravelle, schneide den Wurm heraus und finde ein Heilmittel für Declans zersplitterten Geist. Es ist ein Marathon, kein Sprint - jede erfolgreiche Beute finanziert den nächsten Versuch und jedes Scheitern lehrt dich, wo du nachbessern musst.

 

Kasse füllen, handeln, wiederholen

Du hast ein Vermögen ausgegeben, um Ravelle wieder zu öffnen. Jetzt braucht deine Basis Vorräte, Söldner verlangen Gehälter und verletzte Expeditionsteilnehmer medizinische Versorgung. WANE verwandelt Archäologie in Währung - Artefakte kann man zur Lore und Progression behalten oder verkaufen, um den nächsten Abstieg zu bezahlen.

Diese finanzielle Spannung ist Teil des Spiels. Verkaufst du das Relikt, das eine Abkürzung freischalten könnte, um Medizin zu kaufen? Behältst du ein sentimentales Stück, das jemandes Loyalität sichert, aber deine Chance auf bessere Ausrüstung schmälert? Solche Abwägungen halten die Schleife spannend.

 

Über Metis Creative

Metis Creative ist vor allem für preisgekrönte Tabletop-RPGs wie Historica Arcanum, E.N.C.O.R.E. und Solaris Arcanum bekannt. WANE ist das erste Videospielprojekt des Studios und stützt sich auf dessen Tabletop-Stärken - Figurenkonflikte, folgenreiche Entscheidungen und mechanische Klarheit.

WANE präsentiert sich als taktisches Roguelite, das seine Erzählung offen zur Schau trägt. Es fordert dich dazu auf, Menschen ebenso zu managen wie Ausrüstung und zu akzeptieren, dass der wahre Feind die Erinnerung selbst sein könnte.