Welcome to Harmony
本应无忧的仲夏在 Harmony 却走了样:树屋、漫画、漫长的无所事事的日子全都还在,但一次与 Harmony Industries 有关的事故让小镇变得古怪。你扮演的是 Mikey,一个想去找爸比并查清真相的孩子。
Welcome to Harmony 将成长谜题与紧张的回合规划益智结合。每次游戏都覆盖一天的渐起异变,每场战斗都在问一个问题:你能否筹划出一个能应对接下来一切的回合?
计划你的回合。执行一切。
核心循环既优雅又严格。你通过把卡牌放到时间线上来组成一个回合。决定执行时,所有行动会从左到右依次结算,而你不能更改已排定的顺序。游戏奖励有前瞻性的思考——靠提前策划赢,而不是靠手速反应。
有些卡是瞬发型的,可以在你最终提交计划前调整回合。敌人会预示他们的意图,但它们在你的序列结束前不会行动。这营造出一种类似棋局的节奏:如何排布顺序、卡牌间的联动、以及何时锁定决定,都会把普通的通关和精彩的通关区分开来。
Harmony 不会永远如初
每次游戏都是从熟悉的街区开始,随着你向城镇深处推进,环境会渐渐变得更奇怪。街道开始显得陌生,邻居举止反常,威胁会演化。每次冒险都会揭示小镇可能变得更加糟糕的蛛丝马迹。
这种不断演变的危险与氛围地图保持了持续的紧张感。新的威胁和变化的地点会迫使你调整卡组构建和回合排布。你走得越远,小镇的反扑就越强烈。
构建能生存下来的卡组
每次游戏也是塑造新卡组的机会。添加与升级卡牌、装配遗物、用消耗品改造卡牌,打造能在小镇日益变异中生存的策略。没有一套构筑能永远奏效,所以何时加注、何时放手也成为挑战的一部分。
遗物与消耗品带来实质性的变化。它们可以强化长期铺排的策略,或在原定序列摇摆不定时支持临时切换。
不同的孩子,不同的卡组
Harmony 提供多个可操控的孩子角色,每个角色都有自己独特的卡组、遗物和机制身份。有些孩子适合谨慎铺排与长串连锁动作,有些则靠风险与瞬发卡牌快速转向取胜。学会每个角色如何处理时间线,是掌握游戏的核心环节。
这种设计鼓励多样的游玩风格与实验性通关。机制上的差异也让叙事探索在每次冒险中都有新鲜感。
战斗之外也会发生奇怪的事
并非每个停留点都会战斗。你会遇到奇怪的事件、令人不安的抉择和没有明确答案的境况。有时好奇心会得到回报,有时则不会。这些遭遇既营造出游戏的不安基调,也为你的卡组与资源提供有意义的权衡。
Welcome to Harmony 围绕一个单一且清晰的理念构建:深思熟虑的规划,比快速操作更重要。如果你喜欢被迫对一个计划负责、在它生效后承担后果,同时看着小镇慢慢瓦解,那么这款游戏值得你好好关注。















