Undertones 让你用颜色为世界复苏上色
Undertones 把你投放到 Ismylra,这是一个高度受控的世界,每座城市都被压缩为单一的情感色调。Ahmar 的红色燃烧着热情。Kýmaly 之上的蓝色在高跷上为大海哀悼。Qans 的黄色紧抓着金色帝国破碎的荣耀。而掌控一切的是 Gris——一个理性与可预测性至上的灰色模范城市,在那里情感被视为需要抹除的错误。
你扮演的是来自 Gris 的档案管理员 Dorothea,她发现了让这些城市变成单色并将居民困于单一情感的阴谋。手持一根棱彩 Scepter,她能将颜色导入世界,显现失落的物件、解锁故事,并对抗那股悄然却全面的情感压制。
颜色作为核心玩法
在 Undertones 中颜色不仅是美术——它是机制。Scepter 让 Dorothea 将颜色投向世界,从而显现原本消失的可互动对象。被显现的物件里藏有设定、线索和实实在在的优势,改变你探索环境和应对挑战的方式。
游戏围绕四个明确的理念展开:颜色即知识、颜色即解法、颜色即力量、颜色即个性。你需要通过策略性地激活色调来解谜;当对的色调被施放时,环境叙事会浮现;而每座城市的调色板都会塑造居民的行为,也会影响你在那里的应对方式。
战斗、盟友与谜题
战斗为回合制,并依赖颜色驱动的法术。Dorothea 并非孤军奋战——计划中最多可招募六位迷人的盟友,他们可在战术与羁绊上提供支持。你们将一起构筑一手颜色法术与能力,根据敌人的特性和每个区域的情感逻辑来匹配色调。
谜题与战斗并行,常常要求你混合或排序颜色以显现隐藏的路径与后果。心理层面也很重要:Ismylra 的人们受其城市色调塑造,倾听角色的反应往往成为解谜与推进剧情的关键。
试玩版、范围与如何支持
目前所有的动图和视频都来自黄色城市 Qans,这也是目前试玩版中可体验的 Ismylra 片段,仍在开发中。团队设想完整游戏包含八座独特城市、六名盟友,以及大量以颜色为驱动的谜题与场景。
如果你想看到 Dorothea 的故事继续,最简单的支持方式就是把游戏加入愿望单。这个信号能帮助开发者向发行方和平台证明,有玩家在等着一个把颜色当作个性、力量与真相的世界。















