I Am Plague: A Horde That Thinks as One
以鼠为主角的作品太少见了。I Am Plague 通过让你掌控一股统一意志来改变这一点-这股意志会驱使数千只啮齿动物穿行于宏伟都城的蜿蜒下层。它是一款以自动战斗和重度构建为核心的增量式 roguelite。你不用亲自挥剑。你设计鼠群,选择变异,坐看混乱展开。
卖点令人满足且残酷:每次探路你的鼠群都很脆弱,需要通过吞噬来壮大。阵亡后回到巢穴,花费战利品,解锁更强的基础,为下一次进攻做准备。这种循环奖励耐心、试验和对怪异组合的偏爱。
Swarm Combat, Mutations, and Synergies
战斗是自动进行的。有趣的点在于你为战场带来的决策。每层你可在三种变异中选一项,在商店购买更多,并通过叠加重复来放大喜欢的效果。变异有多种稀有度,并能以各种方式组合,让一次看似无望的进攻转为不可阻挡。
除变异外,你还可以提升力量、攻速、生命和防御等核心属性。还有暴击、闪避和回复等修正。你在战前搭建的构筑会决定鼠群在自动遭遇中的表现。这让选择进攻型的脆皮鼠潮或缓慢耐打的肉盾浪潮成为一项有趣的权衡。
游戏在选择上保留紧张感。每当分叉路口你都要权衡路线的危险与回报。是冒险换更好变异,还是撤退巩固现有成果?
Permanent Growth With Flesh and Bones
进展属于 roguelite 而非完全短暂。要塞中收集的货币,尤其是肉与颅骨,会在巢穴用于两个永久树形升级:Tree of Flesh 和 Tree of Bones。它们为基础属性提供永久提升,并解锁可在未来跑次中出现的新变异。
这意味着你的首次攀登可能很快结束,但却具有意义。每次失败都会为下一次尝试增加选项、原始力量或变异多样性。永久性设定让你能制定长期策略,同时仍保持每次跑图的新鲜感。
A Fortress of Secrets and Rising Threats
在叙事上,游戏更侧重氛围。千百年来这一族群在黑暗中繁衍,现在向地表前进。过程中你会面对士兵、牧师、炼金术士、机械构造、寄生体、怪物甚至天使。随着鼠潮上升,它会揭示记忆碎片、异域之声,以及那种不安的暗示:它所追随的命运或许并非纯粹毁灭性。
在设计上,开发者承诺超过200层地牢、50+变异、逐步增加的敌人种类、商店、文字事件、分支路线和逐步升级的 boss。你爬得越高,要塞越诡异,越多人将鼠群视为被认为早已死去的存在。
Why I Am Plague Could Hook You
如果你喜欢以构建为核心、奖励创意组合与缓慢永久成长的 roguelite,I Am Plague 看起来是对该公式的有趣改良。自动战斗把重点放在选择与协同上,而非操作技巧,鼠群幻想也赋予它独特的个性。进展、变异叠加和那种渐进且暧昧的故事感,会抵消任何可爱感,带来持续爬升的压迫感。
选个变异,看着鼠群,然后光荣地死去。下一次跑图会让上面的人类感觉危险一些。


