Guild of Three:当队伍战术靠传牌运转
Guild of Three 抛出一个看似简单的问题:如果每个队员都有自己的牌库,而且你必须让他们共同“思考”,会发生什么?答案是一个战术型卡组构建游戏,它把三手牌编排成一个连贯的计划,Relay Cards(传递牌)作为角色间的粘合剂,而前排站位决定了后排的生死。
这并不是一款单人卡牌游戏旁边带着个伙伴。你要同时操控三名角色和三副牌,平衡当下要打出的牌与你要传给队友以供日后使用的牌。它比起华丽的一张牌连段,更奖励有远见的、以队伍为单位的思考。
把三副牌编织成一个队伍策略
Guild of Three 中每个角色都有自己的手牌和定位,这意味着你实际上在为同一目标同时掌控三个小型牌组。Relay Cards 是游戏的标志性机制。它们不会在回合结束时消失;相反,你把它们传给下一个角色。
这改变了你对卡牌价值的衡量。防御增益、治疗、辅助选项或昂贵的技能变成了可以传递的战略资源,而不是当场就消费掉。你是立即用治疗来稳住前线,还是把它传给下回合会清场的队友?时机的考量变成了全队层面的,而非单卡层面的。
结果是一个多层次的决策空间。你要规划当前回合,同时通过在手牌间移动工具来布置未来行动。管理这些队列与适应当回合的敌人同等重要。















