Stonecall 把你丢进一座充满岩石与艰难抉择的地窖

Stonecall 是一款基于房间的俯视角 roguelike 自动射击游戏,围绕着一个看似简单却残酷的问题展开:你是选择停下射击,还是不断移动去争取多活一秒?游戏把你送进 Stone Vault,这是一处古老深邃的密室,密封的神器等着你去拿,每个房间都布满觉醒的石巨像和长期运作的防御装置。每一次跑图都是对时机、站位与遗物运气的考验。

  Stonecall screenshot 2  

站稳脚跟,但别站太久

在 Stonecall 中进攻需要你把脚一磕。你必须停止移动才能释放攻击,所以每次选择开火同时也是在赌命。站得住你能稳定输出,但一动不动也会招来弹幕与虫群的围攻。游戏的核心循环就是掌握进攻与机动之间的那道缝:用站位、时机与洞察在打出一发、和躲开一记石锤之间做出选择。

  Stonecall screenshot 3  

多名战士,多种攻略方式

你将从几位被神器吸引的战士中选一位出征。每名角色在战斗与生存上的侧重点不同,鼓励玩家采用各异的游玩风格。无论你偏爱在停桩时打出短促且猛烈的爆发,还是靠游走打带走伤害,你选的战士都会影响站桩射击机制的使用方式,以及哪些策略更为有效。

  Stonecall screenshot 4  

祝福、遗物与守望者首领

战斗间隙你可以向神秘商人购买遗物。遗物会大幅改变你的能力,再加上那来自无形神力的祝福,两者叠加常常能产生强力的联动,把每次跑图的走向推向意想不到的方向。这些选择在面对守护每层的 sentinel 首领时尤其重要。这些古老的石像守卫拥有独特的攻击模式与机制,专为阻止闯入者而设。学会它们的移动规律、调整你的构建,并利用祝福与遗物的组合,是你深入地窖的关键。

Stonecall 听起来是一款鼓励玩家反复试验并精细评估风险的游戏。通过房间制遭遇、要求在进攻与移动间抉择的自动射击核心,以及通过遗物与祝福带来的多样构建,它力图让每次下潜都充满策略性与新鲜感。