High Times 把甜甜圈疗法搬上菜单
High Times 将朴素的咖啡馆经营转成了一间情绪厨房。你经营 The Hotbox,这家甜甜圈店的每一款点心都注入了能影响顾客情绪的配方。玩家要听取忏白、挑选合适风味的甜甜圈来鼓励勇气、带来喜悦或抚平焦虑,并观察一口甜点如何在关系间掀起涟漪。
这是一款同等侧重店务与人际叙事的游戏。你将烘焙、上菜、布置店面,并用甜点来传达建议。游戏中有超过 30 位顾客和 6 位可谈情说爱的角色等待探索,整体氛围在静谧的共情、尴尬的重逢与偶然的超现实瞬间之间摇摆-在这里糕点就是疗法。
柜台后的“治疗师”
High Times 的核心是两件事-倾听与抉择。顾客带着纷杂的生活和模糊的需求到来。你的工作是解析他们的故事,选出能把情绪向更好方向引导的甜甜圈。这个选择会影响他们的行为、与谁交谈以及打开哪些故事分支。
游戏非常注重人物刻画。许多顾客会根据你提供的甜甜圈和所作选择出现多种不同结局。游戏里甚至有一条专门的“了结模拟器”支线,让你面对可能曾经消失的旧爱,决定修补关系、放下过去,或把事情搞得更复杂。听起来直接,但也出人意料地温柔。
配音为这些互动增添了质感。Nola Klop、LilyPichu、Johnny Yong Bosch 等人的英文配音让角色更生动。主角保持沉默,便于玩家投射自我,同时店里充满了各色鲜明的人物。
甜甜圈制作与店务经营
除了情感疗愈,High Times 还提供熟悉的经营乐趣。你将制作甜甜圈、在高压下准确出餐、收取小费、解锁工具并扩充食谱。店面可由你自由装饰,这既关乎美学也关乎玩家自我表达。
服务节奏配合原创配乐,混合了摇滚、city pop 与 lo-fi,不同的曲风为忙碌时段与缓慢剧情设定不同节奏。游戏看起来会奖励关注口味偏好与顾客情绪的玩家,让制作与上菜这一过程与叙事结果产生实质性联系。
配音、美术与抉择的重要性
High Times 采用动态的漫画画面风格,拥有超过 70 幅动画插画来呈现场景。这种表现方式带来鲜明、色彩丰富的分镜,能让对话的落点像台词一样有力。游戏还支持角色自定义,包括肤色、发型与服装选项,让玩家塑造更贴合自我的主角。
抉择是核心。你所端出的甜甜圈和剧情选择会塑造人际关系,许多顾客会有两到三个不同结局可达成。与此同时还有 6 位可发展恋情的角色可供追求,你需要在店务与情感劳动之间取得平衡。
如果你喜欢带叙事钩子且略带超现实设定的治愈经营类游戏,High Times 看起来像是一口温暖又奇妙的作品,把烘焙与共情紧密相连。














