Fangstorm:成为兽人诸神的勇士

你在光荣的战斗中阵亡,兽人诸神将你复生为一位晋升的半神。现在你是他们选中的勇士,是城堡与古老宝藏的最后防线。Fangstorm 把你放到城墙与泥泞之中,把血腥的第一人称近战与战术性陷阱布置结合起来,在哥布林大军考验你的技巧与策略时让你大杀四方。

这款游戏围绕两个真理建立:你就是一把武器,你的战场是一间痛苦工厂。劈、砸、跃入战团,同时塑造战场环境,把敌人的数量转化为可预测的屠戮。

  Fangstorm screenshot 2  

血与城砖-有分量的近战

Fangstorm 大幅偏重于原始且贴身的肉搏战。你会以震天的近战攻击与技能冲进前线,能单凭一己之力击破围攻。战斗刻意设定得激烈血腥,你的移动和攻击选择与所设陷阱同等重要。

但你并不是在空中乱挥斧头。陷阱是你意志的延伸。安放致命装置、加固城垛,并把哥布林引导入精心设计的杀戮区域。直接战斗与层叠防御之间的相互作用是游戏的核心循环。你的时机、位置和陷阱编排决定了一波敌人是瓦解还是突破你的城墙。

  Fangstorm screenshot 3  

神恩进阶与危险文物

选择一位主神来定义你的职业与能力。每位主神都会塑造不同的玩法,并开启武器与陷阱的不同升级路线。持续性的升级会扩展你的兵器库与策略选项,使得每一次出征都能把你的勇士塑造成全新的存在。

文物带来高回报也伴随重大风险。这些奥术遗物以代价换取强力加成,让你围绕巨大强点构筑,或接受权衡以换取毁灭性连携效果。多条升级路线和文物选择意味着没有两位勇士会完全一样地战斗或看起来一样。

  Fangstorm screenshot 4  

逐步升级的入侵与挑战设置

随着围攻推进,敌波会变得更强、更密集。更强的哥布林和更大的压力会同时考验你的执行力和防御的韧性。如果一局看起来还算轻松,你可以提高挑战难度,迎接真正惩罚性的攻击,需要完美的构建与无瑕的操作。

Fangstorm 要求你同时掌握刀刃与战场。无论你喜欢冲在壕沟中劈开敌阵,还是坐在后方看着哥布林在你的陷阱里互相撕裂,游戏都会奖励有策略的进阶与残酷的执行。