Endless Rails 像一台可以砸碎的街机机台一样登场

Endless Rails 把你丢进一个被虫群包围的废土,目标只有一个:保持列车前进并清理铁轨。从俯视等距视角出发,你要在车厢上安装自动开火的无人机和各种武器,应对一波波想要阻止你逃离的敌人。车队走得越远,世界对你的反扑就越强,而这种不断加压正是本作想要卖的循环核心。

  Endless Rails screenshot 2  

移动中的子弹天堂

战斗紧凑且令人满足。遭遇通常持续 20 到 30 秒,充满嗜血的群体和持续的弹幕,奖励快速决策和构建选择。你的无人机会替你开火,所以游戏的核心偏向战术而非单纯的反应:为车厢定位、选择武器,并管理每场遭遇带入的无人机类型。当爆炸连锁展开时,那种即时的爽感非常直接。

到达第 20 号车站说明你表现不错,但并没有所谓的终点。Endless Rails 的名字就是字面意思。尽可能在难度不断上升的情况下坚持下去,这些短小精悍的旅程也非常适合快节奏的游戏和“再来一次”的冲动。

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在世界想要干掉你的同时打造列车

车站是战斗间的游乐场。花费金币购买新车厢、武器、无人机槽位和增益效果。你可以重新排列车厢以获得战术位置优势,或合并它们来创造更强大的单元并解锁额外的模块槽。合并系统把临场应变变成有意义的决策:是把两节平庸的车厢合成一个厚重的中枢,还是把升级分散到多节车厢以保持灵活性?

即时的小决策塑造每一次跑图。最好的列车就是你在当下根据废土抛来的各种情况打造出的那一辆。

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让循环诚实的进展体系

Endless Rails 将短期力量成长与长期进展叠加在一起。你在一次跑图中升级以跟上来袭的威胁,而在跑图之间用赚到的收益在永久升级树上投入。这个元层意味着每次尝试都会让你的生存能力逐步提升,即便单次跑图突然结束。这是将经典 roguelite 结构嫁接到动感十足、无人机驱动射击体验上的典型做法。

来自爽快遭遇的即时满足感与稳步进展的感觉相结合,正是推动重复游玩欲望的动力。

 

为什么 Endless Rails 合口味

本作有着清晰的设计身份:紧凑、高能的战斗片段;通过合并与模块实现的有意义载具定制;以及尊重玩家时间的宽容 roguelite 骨架。如果你喜欢短促、喧闹并充满满足爆炸感的跑图,同时又能在遭遇间摆弄构建,这趟列车值得一坐。