Chess Army 把棋子走法改造成残酷的永久死亡战术

Chess Army 借用了象棋的走法,并把它套进了无情的 Roguelike 框架。你的单位是士兵、法师、骑兵和长矛手,它们分别像熟悉的棋子那样移动,但在这里死亡就是永久的。每回合你只有一次行动,如果你的指挥官倒下,本次征程就结束了。游戏围绕着站位、单位进化和风险管理构建了一个紧凑的战术循环。

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四大军团,四种过场方式

游戏把四个兵种与棋子走法对应得很清晰。法师像主教一样沿对角滑行,发射能绕开直线的远程攻击。骑兵像骑士一样跳出 L 形,可跨越其他单位。长矛手与守卫沿直线前进并封锁通道,像车一样。步兵能向八个方向移动,像后那样提供最多的灵活性,是你的中坚力量。这样的走法特性决定了你如何布置单位、控制视野与设计连携。

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军队由你消灭的敌人构成

补兵采用了有趣的 Roguelike 机制。每场战斗后你会招募到最近被你击杀的三名敌人之一,所以你的名册实际上是从战利品里长出来的。战斗间你可以把增援放入后备,然后把三个相同的兵种合成为进化单位。每个基础职业有两次分支,每个分支有两个专精,总计可玩职业达 28 种。普通士兵可以进化为野蛮人或武器大师,法师可以成为保护性的大主教或嗜血术士。合成系统让单位规划与保全成为长期策略的核心。