Guns & Dragons:靠过度设计武器取胜的夸张合作 Roguelite
Guns & Dragons 的卖点很直接-把武器做得足够荒诞,简直在邀请龙来一场决斗。这款魔法科技风格的 roguelite 允许一到三名玩家深入洞穴、地牢和宁静村庄,用越来越奇怪的装备轰碎成群的怪物。完成一次试玩后,把掠夺到的资源投入到你的离岸基地,升级武器和科技,然后再跳回去看下一轮的混沌如何上演。
循环是经典的 roguelite,但对武器定制与组合演化的重视让它更具看点。符文、遗物、祭坛奖励与技能在每一次跑图中混合出新的策略。如果你喜欢追求完美单刷或和朋友协同制造绝对的混乱,Guns & Dragons 会把工具-以及响亮的火器-交到你手里。
开火、掠夺、再来-核心跑图节奏
战斗是核心循环。清除敌人以回收符文和遗物,再用这些资源提升角色并为下一次挑战做准备。跑图中与跑图后的每个选择都会重塑未来战斗的样貌-不同的符文与遗物组合会带来截然不同的体验,每次探险结束时都会有强力首领等着你。
游戏强调选择与 emergent strategy。每次突袭间的升级、技能选择和自定义构建都会带来大量重玩乐趣。随着你尝试不同的协同效果与针对性反制,跑图体验会显得各不相同。
会变得古怪的武器
无论你偏爱枪械、弓箭或两者之间的任何武器,Guns & Dragons 都迎合这种痴迷。武器库里有超过45把弓和火器-左轮、霰弹枪、狙击步枪、长弓等等-每种武器都有独特手感。玩家可以通过疯狂的升级与附魔改造,把任何武器远远推动出它的原始定位。
更喜欢弦音而不是爆响?游戏在经典枪战之外也支持弓与十字弓。真正的吸引力在于升级如何随时间改变武器。一个看似中规中矩的左轮,到中后期可能变成一台荒诞而致命的杀伤机器,这取决于你的选择和带回基地的素材。
建设你的离岸基地
每次跑图间你都会回到一个可自定义的离岸平台-你的行动基地。战斗中获得的材料用于扩建基地、解锁新设施并打造更强的科技与装备。你在突袭间建造的东西会直接影响下一次跑图的能力,所以基地发展和瞬间操作同样重要。
游戏把进度描绘成一种策略性准备。想专注武器调校、新设施还是魔法伙伴?你的选择会塑造未来跑图的长期选项。
合作混战与开发团队
Guns & Dragons 支持单人和1-3人合作,既适合追求协调混战的玩家,也适合追求优化单刷的玩家。开发组将本作定位为既适合测试离谱武器组合,也适合钻研严谨元构建的玩家。
该项目来自 ABUTTON,团队由 CEO Kim Dae-hwon 与 Game Director Park Jun-woo 领导,Design Lead Lee Chang-hoon、Programming Lead Choi Yu-tae 与 Art Lead Yu Yong-seon 参与制作。团队成员有参与过 Counter-Strike Online、Wars of Prasia、AxE: Alliance vs Empire、Super Fantasy War、Blade & Soul 2 与 Argent Twilight 等作品的经验。
Guns & Dragons 不做含蓄的承诺。它承诺多样性、震耳欲聋的武器,以及能喂养混沌多人游戏与专注单人进阶的进度循环。如果你喜欢把 roguelite 武装到牙齿又带点疯狂,值得关注这款作品。














