Undertones Cho Bạn Vẽ Lại Một Thế Giới Sống Động

Undertones đặt bạn vào Ismylra, một thế giới được sắp xếp chặt chẽ nơi mỗi thành phố bị thu hẹp thành một gam cảm xúc duy nhất. Những sắc đỏ bùng cháy đam mê ở Ahmar. Những sắc xanh than khóc than trên những cây sào bên biển Kýmaly. Những sắc vàng bám lấy vinh quang tan vỡ của Đế chế Vàng ở Qans. Ở trung tâm của sự kiểm soát là Gris, một thành phố xám mẫu mực của logic và đoán trước, nơi cảm xúc bị xem là lỗi cần bị xoá bỏ.

Bạn vào vai Dorothea, một người lưu trữ từ Gris phát hiện ra một âm mưu khiến các thành phố trở nên đơn sắc và giam hãm người dân trong một sắc cảm duy nhất. Với Scepter lấp lánh nhiều màu, cô có thể truyền màu vào thế giới để lộ ra các đồ vật bị mất, mở ra câu chuyện, và đảo chiều trước một chiến dịch kìm nén cảm xúc tinh vi nhưng lan rộng.

  Undertones screenshot 2  

Màu Sắc Là Trụ Cột Lối Chơi

Màu sắc trong Undertones không chỉ là thẩm mỹ - nó là cơ chế. Scepter cho phép Dorothea gieo màu vào thế giới để tiết lộ những tương tác vốn đã biến mất. Những vật thể được hiển lộ này chứa lore, manh mối và lợi thế hữu hình, thay đổi cách bạn khám phá môi trường và đối mặt với thử thách.

Trò chơi xoay quanh bốn ý tưởng rõ rệt: màu như kiến thức, màu như lời giải, màu như sức mạnh, và màu như tính cách. Các câu đố được giải bằng cách kích hoạt sắc độ một cách chiến lược; kể chuyện môi trường xuất hiện khi tông màu phù hợp được áp dụng; và bảng màu của từng thành phố định hình cách cư dân hành xử và cách bạn nên tiếp cận những tình huống ở đó.

  Undertones screenshot 3  

Chiến Đấu, Đồng Minh và Câu Đố

Chiến đấu theo lượt và dựa nhiều vào phép màu vận hành bằng màu sắc. Dorothea không đơn độc - kế hoạch là có tới sáu đồng minh duyên dáng có thể chiêu mộ để hỗ trợ chiến thuật và tạo ra những tương tác ăn ý trong chiến đấu. Cùng nhau bạn xây một bộ tay gồm các phép màu và kỹ năng, ghép màu với thuộc tính kẻ thù và logic cảm xúc của từng khu vực.

Các câu đố xen kẽ với những trận đấu, thường yêu cầu bạn pha trộn hoặc sắp xếp thứ tự màu để lộ ra lối đi ẩn và hệ quả. Góc độ tâm lý cũng quan trọng: người dân Ismylra bị định hình bởi sắc thái thành phố họ, nên lắng nghe cách nhân vật phản ứng có thể trở thành chìa khóa cho việc giải đố và tiến trình.

  Undertones screenshot 4  

Demo, Phạm Vi và Cách Bạn Có Thể Giúp

Tất cả gif và video hiện có lấy từ Thành phố Vàng Qans, phần của Ismylra có trong bản demo và vẫn đang phát triển. Đội ngũ hình dung một trò chơi đầy đủ với tám thành phố khác biệt, sáu đồng minh, và một loạt câu đố cùng kịch bản vận hành bằng màu sắc.

Nếu bạn muốn thấy hành trình của Dorothea tiếp tục, cách đơn giản nhất để giúp là thêm game vào wishlist. Tín hiệu đó giúp nhóm phát triển chứng minh với nhà xuất bản và nền tảng rằng có một khán giả đang chờ trong một thế giới nơi màu sắc không chỉ là sơn - nó là tính cách, là sức mạnh và là sự thật.