CHARNEL: Bắn trong Bóng Tối bằng ASCII

CHARNEL chốt ý tưởng của nó bằng một câu gọn - Diablo, nhưng có súng. Đó chính xác là lời hứa ở đây, chỉ được lột gọn thành các ký tự ASCII phát sáng và một chùm sáng đèn pin quyết định những gì bạn có thể chiến đấu. Trò chơi diễn ra thời gian thực, trừng phạt, và tập trung vào một thứ: tiết kiệm đạn và đừng chết.

Trò chơi dựa mạnh vào thiết kế âm thanh như một chỉ báo chơi. Tiếng súng vang vọng khắp hành lang và thu hút kẻ chết, nên mỗi cuộc chạm trán là lựa chọn giữa dọn phòng ngay hay câu một trận khó hơn về sau. Đạn có hạn, vũ khí đa dạng, và ánh sáng của bạn là đồng minh đáng tin cậy duy nhất trong nơi được xây để nuốt chửng bạn.

  CHARNEL screenshot 2  

Kho Vũ Khí Phù Hợp Với Kẻ Đào Mộ

Bạn sẽ không thiếu đồ chơi. CHARNEL hứa hẹn một kho vũ khí đầy đủ - súng lục, shotgun, súng bắn tỉa và súng máy băng đạn xuất hiện khi bạn lục sâu hơn. Điều giữ mỗi lần chơi thú vị là vũ khí không phải bản sao của nhau. Cấp độ chất lượng và phụ kiện khiến cùng một khẩu súng cơ bản có thể hoạt động rất khác.

Pít-tông giảm thanh, hộp đạn mở rộng, và chuyển đổi sang bắn tự động là những nâng cấp được đề cập. Sự đa dạng đó khuyến khích thử nghiệm ngay trong lúc chạy. Bạn đánh đổi tàng hình lấy sức công phá chứ? Bạn cất một khẩu hiếm cho tầng sau chứ? Quản lý đạn và chọn lúc đổi súng là phần cốt lõi của vòng lặp.

  CHARNEL screenshot 3  

Ánh Sáng Của Bạn, Cơn Thèm Của Họ

Ánh sáng vừa là cơ chế vừa là chủ đề trung tâm. Các crypt thường thiếu sáng và đôi khi tối đen. Đèn pin của bạn là nguồn nhìn đáng tin cậy duy nhất và nó chỉ chiếu sáng nơi bạn ngắm. Điều đó tạo ra những cuộc chạm trán căng thẳng, có mục tiêu, nơi tầm nhìn quan trọng ngang ngửa với hỏa lực.

Âm thanh cũng đóng vai trò. Tiếng súng và di chuyển tiết lộ vị trí kẻ thù trước khi chúng xuất hiện, nên nghe kỹ có thể quan trọng ngang với nhắm bắn. Kết quả là một sự cân bằng bất an giữa tấn công và thận trọng. Gây quá nhiều tiếng ồn và một đàn có thể đáp trả. Di chuyển quá dè dặt và bạn có thể bỏ lỡ một món đồ mạnh.

  CHARNEL screenshot 4  

Sa Xuống, Trùm, và Tính Chấm Dứt

Mỗi lần chơi là một cuộc bò xuống xuyên mê cung luôn thay đổi. Bố cục, loại kẻ thù, và chiến lợi phẩm biến đổi nên không hai lần xuống nào giống hệt nhau. Càng xuống sâu, kẻ chết càng nguy hiểm và phần thưởng càng giá trị.

Các crypt kết thúc bằng những keeper - trùm khó nhằn canh giữ rương và cơ hội nhận vũ khí độc đáo. Không có hệ thống lên cấp XP để cày. Tiến bộ phụ thuộc vào kỹ năng người chơi, những khẩu súng bạn tìm được, và các đền thờ đôi khi ban lợi ích tạm thời. Mỗi lần chơi chỉ có một mạng. Chết là vĩnh viễn, và chính sự căng thẳng đó là nền tảng của CHARNEL.

 

Hồi tưởng theo thiết kế

CHARNEL khoe gốc rễ cổ điển của nó một cách tự hào. Trải nghiệm isometric được hiển thị hoàn toàn bằng ASCII, được chiếu sáng bởi đuốc và hình nón ánh sáng đèn pin của bạn. Bộ lọc CRT là tùy chọn, nhưng khuyến khích cho những ai muốn cảm giác hoài niệm trọn vẹn.

Đó là một pha kỳ lạ - lối bắn hiện đại và rủi ro roguelike gắn với ngôn ngữ hình ảnh xưa cũ. Với người chơi thích hành động nhanh, cái chết có hậu quả, và thẩm mỹ hoài cổ, CHARNEL trông như một thí nghiệm thú vị trong việc pha trộn hai kỷ nguyên.