Scape đặt 100 người chơi vào cùng một cuộc leo đổ nát

Gravity rất thẳng thắn về luật chơi. Không có điểm kiểm tra, không có thanh máu, và rất ít khoan nhượng. Bạn leo. Nếu trượt khỏi tay nắm bạn sẽ rơi tự do. Bắt được bậc thang và thử lại. Trượt tiếp và nơi bạn đáp xuống trở thành vạch xuất phát mới.

Đó là xương sống của Gravity, trò chơi mở đầu trong Scape. Đây là một platformer dọc chơi cùng lúc với tới 100 người khác trong cùng một thế giới sụp đổ. Càng leo cao, bạn càng mạo hiểm. Thiết kế cố tình khắc nghiệt và tức thì: vật lý và hậu quả thay thế cho mạng sống và thước đo.

  Scape screenshot 2  

Một cuộc leo dựng trên cơ chế đơn giản nhưng tàn nhẫn

Gravity bóc tách platforming tới tận lõi. Di chuyển và căn thời điểm quan trọng hơn thanh số. Việc rơi không phải là màn phạt hay một tải lại nhanh. Đó là một thay đổi cảnh. Bạn sẽ thấy người chơi phía trên bạn bật qua bậc và tiếp tục, hoặc biến mất vào một cú rơi dài rồi xuất hiện lại rất xa phía dưới.

Sự căng thẳng đó định hình cách hành xử. Bạn sẽ phi lên dẫn đầu và chấp nhận khả năng rơi xa hơn, hay lùi lại quan sát những đường di chuyển mà các climber khác khắc lên thế giới? Không có một câu trả lời đúng duy nhất. Chỉ có cuộc leo, và cái giá của lỗi lầm.

  Scape screenshot 3  

Một thế giới, nhiều người - đua hay học hỏi

Tới 100 người chia sẻ cùng kiến trúc vỡ nát cùng lúc. Đám đông là một phần của thử thách và khung cảnh. Bạn có thể đua với đám đông tới đỉnh, hoặc bám theo người dũng cảm và học từ những thất bại của họ. Không gian chung tạo ra những khoảnh khắc hợp tác hỗn loạn lẫn cạnh tranh tàn nhẫn.

Lên tới đỉnh không phải là kết thúc câu chuyện. Đỉnh núi giữ một cánh cửa đóng. Đến đó nghĩa là bạn là người đầu tiên. Nó cũng biến cuộc leo thành một vòng lặp có ý nghĩa hơn một lần chạm tới. Sự tò mò meta đó là một phần trong những gì Scape hứa sẽ phát triển.

  Scape screenshot 4  

Tiến trình theo bạn khi Scape mở rộng

Tiến trình trong Gravity gắn với nhân vật của bạn, không phải bản đồ hiện tại. Những gì bạn mở khóa khi leo sẽ theo bạn sang các phần sau của Scape. Lựa chọn thiết kế này gợi ý về một kế hoạch lớn hơn: Scape là nền tảng cho các trải nghiệm nhiều người, không phải một trò chơi đơn lẻ. Gravity là điểm khởi đầu, và nhân vật của bạn là sợi dây xuyên suốt khi các chế độ và trò chơi mới xuất hiện.

Sự tách bạch này cũng khuyến khích người chơi đầu tư vào avatar và cộng đồng, bởi tiến trình có thể mang theo. Những gì bạn kiếm được bây giờ sẽ có giá trị về sau.

 

Phát triển cởi mở với phản hồi của người chơi

Nhóm phát triển vận hành dự án công khai. Thảo luận trên Steam và Discord của dự án hoạt động mỗi ngày, và đội ngũ lắng nghe. Điều đó nghĩa là những thay đổi đến từ việc quan sát cách người chơi thực sự leo, rơi và tương tác. Cộng đồng đã góp phần định hình Gravity, và sẽ tiếp tục làm như vậy khi Scape mở rộng.

Nếu bạn thích platforming bị bóc tách chỉ còn vật lý, và bạn muốn multiplayer thô ráp và bất ngờ, Gravity đáng để thử. Đây là một bằng chứng khái niệm cho một ý tưởng lớn hơn: một nền tảng đang phát triển nơi độ bền nhân vật và phát triển do người chơi dẫn dắt dẫn đường cho hành trình.