THE MULLER-POWELL PRINCIPLE: Director's Cut - Tư duy thắng vật chất, và một khẩu súng kỳ lạ

Bạn là Harry Herman, một nhà khoa học bị kẹt trong một cơ sở nghiên cứu ngoài thế giới của Delta Laboratories ở một chiều không xác định. Dự án ban đầu nhằm đem lại lợi ích cho nhân loại đã sai lệch, và giờ hành lang phòng thí nghiệm rò rỉ vào những thế giới song song siêu thực. Để trở về bạn chỉ có hai thứ để dựa vào: trí thông minh, và Portable Energy Manipulator, một thiết bị hút năng lượng xung quanh để vừa giải đố vừa vượt qua mối nguy.

Phiên bản Director's Cut này đặt mình ở ngã tư giữa phim khoa học viễn tưởng giật gân và các câu đố dựa trên vật lý. Hãy chờ đợi tương tác môi trường, những công cụ thay đổi tuỳ bối cảnh, và một tuyến truyện buộc bạn cân nhắc xem nên tin lời ai. Quyết định ở đây quan trọng, và những thế giới bạn đi qua vừa mang tính bầu không khí lẫn cốt truyện, vừa là thử thách cơ học.

  THE MULLER-POWELL PRINCIPLE: Director's Cut screenshot 2  

Portable Energy Manipulator

Manipulator là cơ chế đặc trưng của game. Thay vì mang cả tá công cụ cố định, bạn chỉ có một thiết bị mượn thuộc tính từ môi trường. Nhiệt từ lửa và lò sưởi cho phép bạn làm tan chướng ngại, tia sáng có thể làm mù hoặc vô hiệu hóa camera an ninh, và vũng chất độc cung cấp bức xạ với các hiệu ứng riêng. Về sau bạn sẽ gặp năng lượng rối lượng lượng tử có thể mở r裂 giữa các thực tại.

Vì tính năng của Manipulator lấy từ thế giới xung quanh, việc giải đố trở thành quan sát và thử nghiệm. Một số kẻ thù không phải để bạn bắn nổ. Làm đóng băng sinh vật bằng năng lượng trường lực, làm mù con khác bằng ánh sáng tập trung, hoặc điều hướng lại nguồn điện để tạo đường an toàn qua khu vực thù địch. Khẩu súng ít mang ý nghĩa hỏa lực thô và nhiều hơn là cách đặt lại mối đe dọa thành một câu đố.

  THE MULLER-POWELL PRINCIPLE: Director's Cut screenshot 3  

Câu đố vật lý và môi trường tương tác

Các câu đố ở đây hiếm khi bị đóng khung với giải pháp hiển nhiên. Có khi đáp án đơn giản là cắm một máy phát điện. Lúc khác bạn phải kết hợp các terminal, vật có thể di chuyển và những dị thường môi trường để tiến lên. Game nhấn mạnh khám phá và tư duy lệch, một chiếc cốc, một ống nước hay một thùng gỗ lạc có thể trở thành phần then chốt trong cách tiếp cận của bạn.

Nhà phát triển nói môi trường ẩn nhiều giải pháp thay vì một kết quả kịch bản duy nhất. Bạn sẽ đọc terminal tìm manh mối, dịch chuyển chướng ngại, khiêng vật và thử nghiệm với các năng lượng Manipulator hấp thụ được. Không có máy phát hộp hay lối ra được tô sáng tương phản; thế giới đòi hỏi bạn phải để ý, đặt giả thuyết và thử nghiệm.

  THE MULLER-POWELL PRINCIPLE: Director's Cut screenshot 4  

Lựa chọn, thế giới song song và nên tin ai

Khi bạn tìm thấy một bộ phát radio, hai giọng nói từ quá khứ hiện lại: Eugene và Alex. Một người đưa tay giúp, người kia khẳng định bạn là nguyên nhân của thảm họa. Game biến hành trình của bạn không chỉ là thoát thân mà còn là cuộc điều tra về Delta Labs và vai trò của chính bạn ở đó. Quyết định của bạn ảnh hưởng nhiều hơn con đường tiếp theo - chúng định hình kết thúc bạn sẽ đạt tới.

Cốt lore truyền tải qua ghi chú, chi tiết môi trường và các cuộc trò chuyện. Mỗi địa điểm mang câu chuyện riêng, và mối liên hệ giữa các thế giới vừa là bí ẩn vừa là câu đố. Nhiều kết thúc được hứa hẹn, nên con đường bạn chọn qua các cuộc đối thoại và các câu đố bạn giải sẽ ảnh hưởng đến sự thật bạn khám phá.

 

Dành cho ai

Nếu bạn thích khoa học viễn tưởng thấm dần, các câu đố dựa trên vật lý và công cụ thay đổi ý nghĩa theo bối cảnh, Director's Cut này có vẻ sinh ra dành cho bạn. Nó tưởng thưởng sự tò mò và thử nghiệm, và trao trọng lượng kể chuyện cho những lựa chọn bạn thực hiện trên đường đi.

THE MULLER-POWELL PRINCIPLE: Director's Cut tự bán mình bằng bầu không khí và cơ chế bắt bạn nghĩ như một nhà khoa học bị kẹt trong một thí nghiệm sụp đổ. Nếu đó là kiểu rắc rối bạn muốn, Dr. Herman đang chờ.