Cooking Carnage đặt những công thức đáng ngờ ở trung tâm dịch vụ

Là bắt đầu một ngày dài trong một căn bếp rất nhỏ. Lò vi sóng rền, chuông quầy reng, và những khách hàng ngoài hành tinh lần lượt bước vào với những thèm muốn cụ thể. Trong Cooking Carnage bạn vào vai một đầu bếp với phương pháp không chính thống: chuẩn bị thạch đặc trưng cho thực khách khó tính, hoặc lấy thịt tươi từ những cơ thể ngồi ở quầy và dùng làm nguyên liệu cho đơn hàng tiếp theo.

Tiền đề thẳng thắn và hơi trớ trêu, và chính điều đó phù hợp với trò chơi. Vòng lặp nhanh, hỗn loạn và thiên về tối ưu hóa. Loại bỏ một khách rắc rối, lấy những phần dùng được, chạy giữa các máy, và xuất thêm một đơn trước khi họ mất kiên nhẫn. Tiền bo tăng theo tốc độ và mức hài lòng, nên bạn liên tục cân nhắc nên làm hài lòng ai và nên bỏ đi ai.

  Cooking Carnage screenshot 2  

Công việc hàng ngày: thái, phục vụ, lặp lại

Cooking Carnage biến việc loại bỏ khách hàng thành cơ chế trung tâm, chứ không phải một trò đùa qua đường. Mỗi khách có đơn hàng riêng và mức kiên nhẫn có hạn. Giữ họ chờ sẽ khiến họ khó tính. Phục vụ nhanh thì họ bo nhiều hơn. Một số khách phiền hơn mức họ xứng đáng, và đó là lúc trò chơi khuyến khích bạn dọn chỗ ở quầy theo cách… cụ thể nhất.

Món duy nhất bạn phục vụ là thạch, nhưng nó có nhiều biến thể. Quản lý nguyên liệu quan trọng. Khi một khách trở thành nguồn vật liệu tươi, các quyết định của bạn ảnh hưởng trực tiếp đến các lựa chọn nấu ăn trong tương lai. Sự cấp bách luôn hiện hữu: chạy, thái, chế biến, bày đĩa, và lặp lại.

  Cooking Carnage screenshot 3  

Một bếp đầy thiết bị và hiệu suất

Bốn máy nấu khác nhau chiếm chỗ trong không gian chật chội của bạn, mỗi máy đảm nhiệm vai trò xử lý riêng. Cốt lõi của gameplay là tối ưu không gian và thời gian. Giữ dụng cụ bận rộn, xâu chuỗi quy trình, và rút ngắn từng giây cho mỗi món để tăng thông lượng.

Giữa các máy bạn sẽ di chuyển nguyên liệu và thành phẩm, với mục tiêu giảm thời gian chết tối đa. Trò chơi trình bày những lựa chọn này như các quyết định chiến thuật và có phần thưởng: bạn lên kế hoạch di chuyển càng tốt và giữ thiết bị hoạt động càng liên tục, doanh số càng cao và tiền bo càng dày.

  Cooking Carnage screenshot 4  

Nâng cấp, tối ưu, sinh tồn

Tiền trong thế giới game eo hẹp, và nâng cấp là con đường thoát khỏi công việc lặp đi lặp lại. Giữa các ca làm, bạn có thể đầu tư vào nhiều bộ sửa đổi để tăng năng suất, gia tăng doanh thu, hoặc tăng tốc máy móc. Những cải tiến này cho phép bạn mở rộng hoạt động và xử lý những đợt khách khó nhằn hơn.

Tiến triển rõ ràng và tập trung vào cơ chế. Bạn càng thuần thục vòng lặp giết, tận dụng, và nấu nướng, bạn càng có khả năng tối ưu hóa nhiều hơn. Điều đó dẫn đến lượt chạy nhanh hơn, tiền bo tốt hơn và cảm giác kiểm soát bếp tăng dần.

 

Sản phẩm của sinh viên và tự hào

Cooking Carnage được thực hiện hoàn toàn bởi sinh viên như một dự án trong năm tại Supinfogame Rubika ở Valenciennes, France. Dự án hướng tới kết hợp hài đen với cơ chế quản lý gọn gàng, và thiết kế tập trung vào vài ý tưởng rõ ràng được thực thi trong vòng chơi ngắn.

Biết đây là dự án sinh viên giúp đặt kỳ vọng: trải nghiệm xây dựng quanh một ý tưởng mạnh và hệ thống đơn giản, có thể lặp lại thay vì một bộ tính năng đồ sộ. Sự rõ ràng đó có thể mang lại các phiên chơi ngắn thỏa mãn.

 

Tại sao bạn nên thử

Nếu bạn thích các game mô phỏng bếp nặng về tối ưu hóa, nhanh gọn và có chút đen tối hài hước, Cooking Carnage mang đến một góc nhìn cô đọng, khiêu khích cho thể loại. Nó dựa vào khái niệm một món ăn duy nhất và vài chiếc máy để tạo áp lực và các quyết định mang tính chiến thuật đáng ngạc nhiên. Đây là kiểu ý tưởng thử nghiệm hưởng lợi từ tự do sáng tạo của phát triển sinh viên: táo bạo, hơi lập dị, và tập trung không hối tiếc.