Echoes: Unforgotten - Chỉ huy khi mọi thứ đang sụp đổ
Echoes: Unforgotten là một dạng chiến thuật lạnh lùng và chính xác, biến những cơ chế quen thuộc thành những điểm gây áp lực về đạo đức. Bạn bắt đầu từ một kinh đô duy nhất và cố giữ một vùng đã đang tan vỡ. Quân ít, đường hiểm trở và thông tin chậm. Mỗi quyết định lan tỏa tới dân số, sản xuất và thứ tham nhũng lan dần được gọi là Blood.
Trò chơi dựa trên vài sự thật tàn nhẫn: bạn sẽ không bao giờ có đủ lực lượng, bạn sẽ không bao giờ thấy toàn bản đồ cùng lúc, và mỗi cái chết lại khiến tình hình tồi tệ hơn. Đó chính là câu chuyện của trò chơi. Nó hỏi bạn chấp nhận mất mát nào và bạn không thể sống với mất mát nào.
Sương mù, ẩn số và giá của thông tin tình báo
Tầm nhìn trong Echoes mang tính đích thực và chiến thuật. Một màn sương trôi qua bản đồ. Những bóng người ở xa trở thành UNKNOWN khi nhóm tiếp cận. Để nhận diện cần thời gian và gần kề - sương càng dày thì chờ đợi càng lâu.
Điều đó biến công tác trinh sát thành canh bạc. Những gì trông như người tị nạn có thể là vài Echoes tụ lại với nhau. Điều tra đem lại chắc chắn nhưng cũng rủi ro bị phục kích. Rút lui hay chi viện là lựa chọn bạn phải đưa ra khi thông tin chưa hoàn chỉnh. Trò chơi buộc bạn cân nhắc giá trị của kiến thức so với cái giá về con người để thu thập nó.
Những người đưa thư là trung tâm của cùng vấn đề này. Tin nhắn và tiếp tế không dịch chuyển tức thời. Mọi tài nguyên hay báo cáo phải di chuyển trên những con đường xuyên qua địa bàn tranh chấp. Một người đưa thư chết có thể mang đi thực phẩm, thuốc men hoặc thông tin quan trọng - và kéo theo một công dân. Đoàn lớn hơn chở được nhiều nhưng cũng trở thành mục tiêu giá trị hơn. Không thể bảo vệ mọi con đường, nên bạn phải chọn những tuyến nào bảo đảm - và đó là phát biểu chiến lược của bạn.
Dân số, sản xuất và giới hạn của việc thay thế
Dân số không phải là tài nguyên trừu tượng. Người dân vận hành nông trại, nhà máy và bệnh viện. Họ cũng là nguồn để tuyển lính và đưa thư. Tuyển một đơn vị mới làm yếu nơi cung cấp nó, và mất một đội không chỉ giảm sức mạnh quân sự mà còn ảnh hưởng đến sản xuất, sửa chữa và khả năng tuyển mộ trong tương lai.
Các khu định cư có vai trò khác nhau: thị trấn nông nghiệp giữ dòng lương thực, thành phố công nghiệp sản xuất vật liệu và linh kiện vũ khí, trung tâm y tế cung cấp điều trị và kiểm soát dịch bệnh, còn thành phố quân sự hỗ trợ lực lượng. Nâng cấp công trình tăng sản lượng hoặc độ bền, nhưng mọi thứ bạn xây đều thuộc một mạng lưới mong manh. Thực phẩm có thể hỏng, thuốc men bị tiêu hao, và tiếp tế vẫn cần đường an toàn để tới nơi cần.
Việc chiếm đóng đem lại lãnh thổ và tài nguyên, nhưng cũng sinh ra Blood. Thương vong nuôi Blood và làm dày thêm màn sương. Quá nhiều chiến thắng có thể đẩy vùng đất tới sụp đổ nhanh hơn bạn kịp ổn định.
Tiền đồn, bẫy và Tuần Cuối cùng
Bạn có thể chậm sự lan rộng mà không giữ mọi con đường. Những trại bọn cướp đã dọn sạch hoặc tiền đồn hy sinh đóng vai cạm bẫy mua thời gian - đôi khi là thứ duy nhất ngăn bầy Echo tiến vào một làng dễ tổn thương. Bẫy và phòng thủ làm chậm thường không nhằm thắng lợi lâu dài mà để trì hoãn cho tới khi tiếp viện tới.
Mọi thứ đẩy tới Tuần Cuối cùng. Một hồi kèn báo hiệu khởi đầu và vùng đất bước vào bảy ngày công kích, khi các tổ làm tổ dốc toàn lực. Bạn phải đưa ra Lệnh Cuối cùng: huy động dân thường, đóng cổng, dựng chướng ngại, ra lệnh sơ tán hoặc hy sinh tiền đồn. Đây không phải những nâng cấp thuần túy - chúng là tuyên bố về những gì bạn sẽ bỏ lại để cứu phần còn lại.
Hạng cuối của bạn đo đếm hơn việc kinh đô có sống sót hay không. Nó ghi nhận dân số được cứu, khu định cư giữ được và sổ cái đạo đức của các quyết định. Bạn có thể bị Forgotten, Shattered, Unbroken hoặc Unforgotten.
Echoes: Unforgotten không phải về tìm một kế hoạch hoàn hảo mà là chọn phương án không hoàn hảo mà bạn có thể chấp nhận. Nó đòi người chơi suy nghĩ như quản lý vùng trong khủng hoảng, nơi mỗi người đưa thư và mỗi tuần tra là một câu chuyện, và mỗi mất mát làm sương mù siết chặt hơn.














