TwinLock biến giọng nói thành câu đố

TwinLock đặt bạn và một đồng đội vào lâu đài Verathorne với vai hai điều tra viên của Echo agency. Bất lợi thì rõ ràng và không thể thay đổi. Lâu đài ngăn cách hai người trước khi bạn có thể nhìn thấy nhau. Bạn sẽ không bao giờ cùng thấy cùng một căn phòng cùng lúc, và mỗi câu đố bị tách làm đôi sao cho chẳng nửa nào có ý nghĩa nếu đứng riêng.

Điều duy nhất xuyên qua bức tường là giọng nói của bạn, qua bộ đàm. Nếu bạn có thể mô tả ký hiệu, hướng, hoặc mẫu bạn nhìn thấy, bạn tiến lên. Nếu không, chẳng có gì xảy ra. Đó là một trò chơi buộc bạn dùng ngôn ngữ chính xác và lắng nghe kỹ, gói trong một bí ẩn gothic.

  TwinLock screenshot 2  

Dành cho hai người, và chỉ hai người

TwinLock nghiêm khắc với tiền đề hợp tác của nó. Không có chế độ đơn người, không có bot, và không có màn hình chia sẻ. Mỗi câu đố đều cần một cặp mắt thứ hai và một micro hoạt động. Đó vừa là thiết kế vừa là thử thách.

Trò chơi rõ ràng chỉ chơi co-op và yêu cầu hai người chơi, mỗi người có micro và kết nối internet. Bạn không thể chỉ tay hay ra hiệu; bạn không thể nhìn thấy đồng đội. Toàn bộ thiết kế tương tác biến việc nói chuyện thành cơ chế chính. Việc mô tả chính là câu đố.

  TwinLock screenshot 3  

Câu đố bất đối xứng, đáp án phân đôi

Các câu đố thiết kế có tính bất đối xứng. Một người có thể giữ cần gạt trong khi người kia đọc các ký hiệu, hoặc một người đứng trước bàn cờ trong khi người kia chỉ ra những ô cần đi qua. Một khối lập phương có thể được xoay từng mặt bởi một người trong khi người kia đọc bản phẳng chưa mở. Một hàng nến cháy có thể là chìa khóa của một mật mã. Một vòng đồ vật có thể tuân theo luật chỉ một người nhìn được.

Có tổng cộng tám câu đố, độ khó tăng dần khi bạn học cách mô tả những gì nhìn thấy. TwinLock được thiết kế sao cho không cần biết ngôn ngữ để giải câu đố, nghĩa là bạn có thể chơi mà không cần đọc một chữ nào. Thành tựu cũng được chia theo góc nhìn. Một lần chơi từ một phía chỉ cho bạn một nửa; để lấy nốt phần còn lại bạn cần đổi chỗ và nhìn nửa còn lại của trò chơi.

  TwinLock screenshot 4  

Chặng cuối và những gì cần chuẩn bị

Phần cuối là một mê cung tính giờ, nơi một người quan sát từ trên cao và người kia chạy trong đó. Nó tăng áp lực, và nếu thành công, cuối cùng hai bạn gặp nhau trên cây cầu lần đầu tiên. Cuộc tái ngộ đó là kết luận mà trò chơi dần dẫn tới, hoặc bạn thất bại và lâu đài giữ kín mọi bí mật.

Dự kiến khoảng hai tiếng nội dung từ một góc nhìn, và khoảng bốn tiếng nếu bạn chơi cả hai phía. TwinLock nhỏ, tập trung và có tính thân mật cố ý. Trò chơi hướng về hợp tác, rõ ràng và tin tưởng. Nếu bạn thích thiết kế câu đố buộc bạn nói, lắng nghe và chuyển đổi hình ảnh thành từ ngữ, TwinLock khiến hành trình đó vừa có ý nghĩa vừa căng thẳng ở mức độ tương đương.