Slime Break: Tower Defense Against a Slime Horde

Hãy tưởng tượng một cuộc vây đánh mà kẻ tấn công mềm nhũn, dính và đông đến không ngờ. Slime Break làm hình ảnh đó thành hiện thực. Hàng nghìn con slime được mô phỏng riêng lẻ tiến về căn cứ của bạn, mỗi con có trọng lượng, va chạm và bản năng đơn giản, và nhiệm vụ của bạn là biến khối vật sống ấy thành một máy xay thịt bằng tường, tháp và bẫy.

Đây không phải chơi vẽ đường hay đặt điểm nghẽn theo kiểu thông thường. Bầy slime tìm đường ngắn nhất và chui qua mọi khe hở. Chúng chất đống, trèo lên nhau và sẽ tràn qua một bức tường thấp. Mọi lựa chọn xây dựng vì vậy trở thành một thí nghiệm về dòng chảy, áp lực và tính tất yếu.

  Slime Break screenshot 2  

A Horde That Behaves Like Water

Điều làm Slime Break khác biệt là mô phỏng ở quy mô lớn. Mỗi con slime được giả lập riêng, nên cả đám cư xử như một chất lỏng phản ứng với mọi chướng ngại. Đóng một hành lang chúng sẽ đi vòng. Mở một hành lang chúng xông thẳng qua. Chặn toàn bộ đường đi và chúng bắt đầu phá hủy những gì chắn trước mặt.

Không phải mọi slime đều giống nhau. Loại nhỏ thì nhanh. Loại to khi chết sẽ vỡ thành những con nhỏ hơn. Slime có giáp mang vỏ phải bị phá hủy trước khi thân thể chịu sát thương. Mỗi đợt tấn công trộn các loại này theo cách khác nhau, nên chiến thuật hiệu quả cho đợt này có thể thất bại thảm hại ở đợt sau.

Tường cũng chịu áp lực. Chúng mòn dần và sụp đổ vì sức nặng, và khi một đoạn sập xuống nó nghiền nát mọi thứ bên dưới. Tường cao giữ được nhiều hơn nhưng rơi từ độ cao hơn, lan tỏa sát thương khắp bầy. Rừng cây cũng là một phần của vật lý - một cây đổ có thể thành chướng ngại tạm thời, nhưng bạn không thể trông chờ vào thiên nhiên mãi.

  Slime Break screenshot 3  

Cards, Chaos and Building on the Map

Giữa các đợt bạn thăng cấp và chọn một trong ba lá bài. Bộ bài có 40 lá và chúng không chỉ tinh chỉnh số liệu - chúng thay đổi quy tắc. Xác slime có thể trở thành hiểm họa gây sát thương kẻ dính vào chúng, đạn có thể được chỉnh để xuyên giáp, và xác ném có thể thành vật ném gây thương tổn cho những con khác. Khi có bài chạy chơi, hai lần chơi hiếm khi giống nhau.

Mọi thứ bạn xây xuất hiện trên bản đồ từng ô một. Kéo để vẽ tường, kéo lên để xếp sàn và đặt tháp lên trên cho tầm nhìn tốt hơn hoặc bên cạnh để bảo vệ căn cứ. Bạn có thể nâng cấp vật liệu từ gỗ lên đá rồi lên sắt, bán lại các mảnh để lấy một phần tiền hoặc hoàn tác nước đi cuối cùng. Bố cục bạn vẽ thay đổi lộ trình của mọi slime cùng lúc, và một khe phễu tinh ý sẽ giữ khối vật thể đó dưới hỏa lực của tháp lâu hơn.

Có tám loại công trình tấn công và kiểm soát, mỗi loại mang cách xử lý khối lượng khác nhau:

  • Cannon - bom bay vòng nổ tung, đào sâu và bay qua tường, hoặc đá lăn dọc mặt đất.
  • Machine gun - loạt đạn xé nát hàng hoặc phát bắn chính xác xuyên giáp.
  • Tesla - tia sét nhảy giữa các slime hoặc làm điện hóa mặt đất chúng đi qua.
  • Ice - ghim vài mục tiêu hoặc đóng băng mọi thứ theo nhịp.
  • Flame - tia lửa dài quét qua hàng hoặc lò nung nướng cận chiến.
  • Glue and oil - vũng dính bám, ăn mòn, đẩy lùi hoặc bắt cháy khi bầy đi qua.
  • Piston - cú đẩy mạnh lao khối vật sống lùi lại.

Mỗi mảnh nâng lên đến cấp III, và ở đỉnh bạn chọn một trong hai hình thái. Bộ bài và các tổ hợp nguyên tố rất quan trọng - một con slime bị đóng băng mà bắt lửa có thể phát nổ, sét có thể nhảy qua lớp keo mà không suy yếu, và dầu cháy biến một vũng nước bình thường thành chiến trường.

  Slime Break screenshot 4  

Địa hình, Lửa và Hủy diệt Chiến thuật

Không có gì trên bản đồ chỉ là phông nền. Vụ nổ đào ra hố mà bầy quái có thể rơi xuống. Slime trượt vào hố sẽ dồn đống cho đến khi tạo thành một dốc để trèo lên, và mép hố sụt lún khi áp lực tăng. Lửa lan rộng, thiêu đốt slime và ném ngọn lửa lên tán cây. Dầu bắt lửa và có thể biến hành lang thành lò nung - mạnh mẽ, nhưng mạo hiểm.

Các tháp không tự biến mất khi trụ đỡ thất bại. Nếu một bức tường đổ, tháp có thể đổ sập xuống bầy, biến chính phòng thủ của bạn thành vũ khí cùn. Vòng phản hồi đó khiến các lối xây dựng tấn công hoặc liều lĩnh trở nên ngoạn mục để xem.

 

Tinh chất, Tiến triển và DNA Replay

Thua là một phần của vòng lặp. Những gì bạn thu được trong một lần chơi trở thành tinh chất, và tinh chất nuôi một cửa hàng tồn tại được thiết kế như một cái cây có tám nhánh. Tiêu nó để mở khóa mảnh mới như keo và dầu, tăng máu cơ sở, tăng tiền bắt đầu hoặc mở rộng tùy chọn thẻ. Mỗi lần chơi bắt đầu mạnh hơn một chút so với trước, nên việc nhận ra nâng cấp nào phù hợp với phong cách chơi của bạn là một phần của bài toán.

Vì bộ bài, thẻ và tương tác bản đồ có thể thay đổi luật chơi giữa chừng, Slime Break pha trộn sự hoạch định tỉ mỉ của tower defense với sự bùng nổ hỗn loạn của vật lý phát sinh. Trò chơi khen thưởng cả những kênh dẫn tỉ mỉ lẫn sự ứng biến tại chỗ.

 

Tại sao Slime Break Gây Nghiện

Slime Break biến khuôn mẫu tower defense quen thuộc thành thứ gì đó bừa bộn và có thể sờ nắn. Thỏa mãn nằm ở việc chứng kiến một kế hoạch kết hợp ăn khớp - một dốc dẫn gom đám, một vũng nước bốc cháy đúng lúc khi slime bọc giáp tới, một bức tường sụp làm dẹp một dòng kẻ thù - và cả những lần nó thất bại ngoạn mục. Trò chơi là về kiểm soát thông qua hiểu biết cách hàng nghìn khối mềm sẽ hành xử, rồi khéo léo đẩy hành vi đó vào bẫy.

Nếu bạn thích những hệ thống va chạm lẫn nhau - vật lý, lựa chọn thẻ ngẫu nhiên và tiến triển vĩnh viễn - tựa game này khiến mỗi lần chơi cảm như một thí nghiệm ngắn về quản lý thảm họa sáng tạo.