ON ANY JOURNEY Đặt Co-op Lên Hàng Đầu

ON ANY JOURNEY được xây dựng quanh một ý tưởng đơn giản nhưng táo bạo. Hai người chơi không phải là phần phụ. Hợp tác chính là trò chơi. Bạn có thể chơi cục bộ hoặc trực tuyến, và trò chơi còn hỗ trợ Friend's Pass miễn phí để người chơi thứ hai có thể tham gia mà không cần mua bản thứ hai.

Lời hứa cốt lõi đó hiện rõ trong danh sách tính năng. Nhà phát triển muốn bạn chờ đợi những bất ngờ, chờ đợi các quy tắc thay đổi, và chờ đợi những thay đổi đó viết lại cách bạn và đồng đội phải hợp tác với nhau.

  ON ANY JOURNEY screenshot 2  

Hợp Tác Liên Tục Thay Đổi

Đây không phải là co-op đơn thuần gắn thêm cần điều khiển thứ hai vào thiết kế một người. Thay vào đó, trò chơi không ngừng giới thiệu những cơ chế mới làm thay đổi cách hai người tương tác. Lúc thì bạn xếp chồng lên nhau để với tới chỗ cao, ngay khoảnh khắc sau bạn sẽ phải xử lý một kỹ năng mới hoặc một luật môi trường khiến việc hợp tác trở nên phức tạp hoặc buồn cười.

Vì các cơ chế thay đổi liên tục, thành công ít dựa vào phản xạ có điều kiện mà nhiều hơn vào giao tiếp, sáng tạo và ứng biến. Kéo một cần gạt có thể đột nhiên đảo ngược trọng lực. Một chiêu mới có thể cho phép người chơi ném người kia như một vật thể. Những thay đổi đó buộc bạn phải suy nghĩ lại cách giải quyết vấn đề cùng nhau, chứ không chỉ lặp lại một thói quen đã biết.

  ON ANY JOURNEY screenshot 3  

Hợp Tác Hoặc Không Cũng Được

Không phải mọi câu đố đều đòi hỏi cùng một kiểu đoàn kết. ON ANY JOURNEY ôm lấy một dải tương tác rộng. Có lúc bạn giúp nhau leo tới bệ cao. Có lúc bạn kết hợp kỹ năng để giải các câu đố nhiều lớp. Có lúc bạn nhẹ nhàng chơi xấu nhau vì thiết kế màn khuyến khích trò tinh nghịch.

Trò chơi tóm tắt điều này ngắn gọn: giúp, gây cản trở và thích nghi. Cách nói đó quan trọng. Nó có nghĩa nhà thiết kế trông đợi và thậm chí cố ý tạo ra những khoảnh khắc va chạm. Những khoảnh khắc đó vừa là thử thách vừa mang lại tiếng cười.

  ON ANY JOURNEY screenshot 4  

Sân Chơi: Cứ Tung Tẩy Đi

Khi hành trình chính tạm dừng, có một chế độ Playground không chỉ là minigame. Không gian mở này mời gọi bạn thử nghiệm với những hệ thống đã học được. Nó là sandbox cho khám phá, hỗn loạn thân thiện, và sáng tạo. Nếu chiến dịch khóa bạn vào một nhịp độ nhất định, Playground là nơi bạn phá vỡ nó, thử combo và phát minh ra cách chơi mới cùng nhau.

Playground cũng là nơi hoàn hảo để học một cơ chế mới mà không chịu áp lực về tiến độ hay chuỗi thời gian. Rủ một người bạn, trao tay cầm cho họ và xem bạn có thể tạo ra kết quả bất ngờ gì.

 

Một Hành Trình Nhiều Phong Cách

ON ANY JOURNEY không gắn chặt vào một tông hình ảnh hay cơ chế duy nhất. Các chương chuyển giữa môi trường thủ công, cảnh 3D phong cách và các phân đoạn lấy cảm hứng arcade. Sự đa dạng đó không chỉ làm trò chơi trông thú vị. Nó thay đổi cách bạn đọc không gian, nhịp điệu và tương tác. Một đoạn platform sẽ có cảm giác khác với một phòng câu đố hoặc một đoạn chạy arcade, và những chuyển đổi ấy là một phần nhịp điệu của trò chơi.

Sự đa dạng về hình ảnh và cơ chế giúp mỗi chương luôn tươi mới và cho phép trò chơi gây bất ngờ ngay cả khi bạn nghĩ mình đã nắm luật.

 

Hơn Cả Một Thể Loại Phiêu Lưu

Hãy mong đợi platforming, câu đố, combat, đánh boss và các phân đoạn arcade. Mỗi loại thử thách đòi hỏi hợp tác theo cách riêng. Boss có thể yêu cầu nhịp thời chính xác và chia vai. Các pha arcade thử thách phản xạ và phối hợp. Câu đố thưởng cho giao tiếp và sự kết hợp sáng tạo của kỹ năng.

Tổng hợp lại, những yêu cầu thay đổi này nhấn mạnh thông điệp cốt lõi của trò chơi. Co-op không phải là một tính năng. Nó là thiết kế toàn bộ. ON ANY JOURNEY yêu cầu người chơi chấp nhận rằng hợp tác có thể thay đổi bất cứ lúc nào, và khả năng thích nghi tự thân là một kỹ năng đáng trau dồi.

Kết quả là một trải nghiệm dành cho những người thích chơi cùng người khác, thí nghiệm với hệ thống và cười khi mọi thứ hơi chệch nhịp.