WANE: Trở lại Ravelle và Đòi Lại Một Tâm Trí Tan Vỡ

Bạn là Declan Wayne. Từng là một nhà khảo cổ được biết đến vì đã khai quật Ravelle và những nền văn minh đã mất ở đó, bạn cũng đã xé toang một vết thương không chịu ngừng chảy máu. Giờ các niêm phong đã thất bại, và thứ bạn giải phóng sửa lại cả phòng ốc lẫn con người. WANE biến cảm giác tội lỗi đó thành động cơ của lối chơi - một roguelite chiến thuật về ký ức, lính đánh thuê, và cái giá của việc trở về.

Về mặt cơ chế, ý tưởng gọn gàng và tàn nhẫn. Tập hợp một đoàn thám hiểm gồm các nhà huyền bí và chuyên gia, cử họ vào các hành lang biến đổi của Ravelle, và cố gắng rời đi với chiến lợi phẩm cùng đủ người sống sót để tài trợ cho lần tiếp theo. Mỗi lần lặn sâu lại sắp xếp lại xung quanh quá khứ của bạn, mỗi vết thương tích tụ, và lựa chọn về con người cùng đồ cổ sẽ đeo bám bạn giữa các lần chơi.

  WANE screenshot 2  

Tuyển Đội Thám Hiểm

Tuyển dụng không chỉ là chỉ số. Dàn nhân vật của WANE đọc như một chiến dịch tabletop đang diễn: một sát thủ có con quỷ làm chủ dây thanh quản, một phi công chiến đấu bị hạ bệ hóa mecha, và một pháp sư coi Cái Chết như bạn chơi poker. Những nhân vật này không phải đạo cụ - họ có toan tính, mối hận thù và mối quan hệ sẽ thay đổi cách bạn vận hành các lần chạy.

Bạn trang bị đội, cân bằng vai trò, và chấp nhận rằng lính thuê thường chảy máu, gãy người, và đôi khi chết. Câu chuyện của họ là một phần của vòng lặp. Giải quyết một vấn đề, khai thác điểm yếu, hoặc hoà giải kẻ thù. Lòng trung thành là tài nguyên quý giá như vật tư hồi máu.

  WANE screenshot 3  

Mỗi Phòng Là Một Cuộc Chiến Sát Sanh

Chiến đấu theo lượt và rủi ro cao. Các chạm trán ngắn gọn và tàn nhẫn, yêu cầu bạn tận dụng tối đa kỹ năng, đồ may mắn, và địa hình. WANE khuyến khích sáng tạo chiến thuật - xây dựng tương tác giữa nhân vật, kết hợp di vật, và biến môi trường thành vũ khí khi có thể.

Xúc xắc và ngẫu nhiên đóng vai trò quan trọng. Những đồ may mắn bạn tìm có thể mở ra chiến lược mới hoặc chỉ đơn giản cứu bạn qua một phòng nữa. Vết thương và nguồn cung cạn kiệt đẩy quyết định ra khỏi trận đấu - rút lui quá sớm bạn bỏ lỡ tiến triển, ở lại quá lâu bạn có thể mất những người quan trọng nhất.

  WANE screenshot 4  

Đẩy Sâu Hơn Mỗi Lần Chạy

Ravelle vừa là hình phạt vừa là giáo viên. Các phòng hoán vị, những kinh hoàng bạn đã đánh bại sẽ trỗi dậy lần nữa bị biến dạng bởi quá khứ của chính bạn, và ngục tối giữ những bí mật chỉ những lần lặp lại mới hé lộ. Tiến triển là tiến triển meta - mở khóa phòng an toàn, mở đường tắt, và tìm đồng minh có thể biến một cuộc lội bùn thành một đợt tiến thành công.

Mục tiêu rõ ràng: đến được trái tim Ravelle, khoét bỏ sự thối rữa, và tìm thuốc cho tâm trí tan vỡ của Declan. Đây là cuộc chạy đường dài hơn là nước rút - mỗi lần cướp bóc thành công tài trợ cho lần thử tiếp theo và mỗi thất bại dạy bạn chỗ cần siết chặt.

 

Quản Lý Ngân Sách, Mặc Cả, Lặp Lại

Bạn đã tiêu sạch tài sản để mở lại Ravelle. Giờ trụ sở cần vật tư, lính đánh thuê cần lương, và các thành viên đoàn bị thương cần chăm sóc y tế. WANE biến khảo cổ học thành tiền tệ - đồ cổ có thể giữ lại cho lore và tiến triển, hoặc bán để trả cho lần xuống tiếp theo.

Sự ma sát tài chính đó tạo nên phần căng thẳng của trò chơi. Bạn bán di vật có thể mở đường tắt để lấy thuốc men không? Bạn giữ một món đồ đầy kỷ niệm làm tăng lòng trung thành của ai đó nhưng đánh đổi cơ hội nâng cấp trang bị? Những đánh đổi đó giữ cho vòng lặp hấp dẫn.

 

Về Metis Creative

Metis Creative nổi tiếng với các trò chơi tabletop được trao giải như Historica Arcanum, E.N.C.O.R.E., và Solaris Arcanum. WANE là nỗ lực video game đầu tiên của họ, và dự án dựa nhiều vào thế mạnh tabletop của studio - kịch tính nhân vật, lựa chọn hệ quả, và độ rõ ràng cơ chế.

WANE đưa ra một roguelite chiến thuật khoác câu chuyện lên tay áo. Trò chơi yêu cầu bạn quản lý con người nhiều như trang bị, và chấp nhận rằng kẻ thù thực sự có thể chính là ký ức.