Beastfolk Barber: Nơi Mỗi Lần Cắt Tóc Là Một Cuộc Trò Chuyện

Bạn hóa thân thành Freddie, một thợ cắt tóc điều hành một tiệm nhỏ nép vào thành phố đầy beastfolk. Lối chơi mô tả thì đơn giản nhưng đầy hàm ý: đưa khách lên ghế, tạo kiểu cho họ, rồi có những cuộc trò chuyện chân thành trong khi kéo kéo và tông-đơ nói thay. Mỗi lần ghé tiệm vừa là dịch vụ thực tế vừa là phiên trị liệu lặng lẽ, và trò chơi theo dõi cách những lựa chọn của bạn lan tỏa qua cộng đồng với đủ loại thân thể và câu chuyện.

Sợi câu chuyện khiến premise trở nên rùng rợn hơn xuất hiện trong chiếc gương của Freddie. Một ngày nọ một demon xuất hiện, đề nghị xóa bỏ một hối tiếc nếu bạn tặng cô ấy một kiểu tóc hoàn hảo. Điều đó nâng tầm cược. Để nhận lời đề nghị bạn phải giữ cho tiệm tồn tại, gom đủ tài nguyên, và tìm hiểu xem cắt tóc cho một demon nghĩa là gì. Trên đường đi, những người bạn phục vụ buộc bạn phải đối mặt với những điều mà bạn đã tránh né.

  Beastfolk Barber screenshot 2  

Chiếc Gương Bí Ẩn

Chiếc gương trong tiệm do người bạn đã khuất của Freddie tạo ra và nó làm hơn việc phản chiếu. Nó có thể cho khách xem trước một kiểu tóc mới trước khi kéo kéo đầu tiên. Những bản xem trước đó có giới hạn, nên bạn không thể dựa vào một kịch bản rõ ràng cho mọi cuộc hẹn. Thay vào đó, bạn quan sát phản ứng, đọc biểu cảm, và đưa ra quyết định quan trọng.

Hạn chế đó là mấu chốt trong thiết kế. Chiếc gương dụ dỗ những kết quả có thể xảy ra mà không giải quyết mọi thứ. Nó trở thành công cụ để thử nghiệm và đồng cảm hơn là lối tắt đảm bảo. Và mối liên hệ giữa demon và chiếc gương đưa vào căng thẳng đạo đức: một lời hứa gọn gàng xóa bỏ hối tiếc đổi lấy một nhiệm vụ gần như bất khả. Bạn sẽ đi bao xa để thay đổi quá khứ, và cái giá phải trả cho những cuộc đời bạn chạm tới hàng ngày sẽ là gì?

  Beastfolk Barber screenshot 3  

Cắt, Nghe, Lặp Lại

Cắt tóc và trò chuyện là vòng lặp cốt lõi. Mỗi khách đến mang theo những lo lắng và sở thích theo loài riêng. Nhiệm vụ của bạn là lắng nghe, quan sát ngôn ngữ cơ thể và lông vũ, rồi chuyển hóa thành một diện mạo khiến họ ra về cảm thấy được thấy. Những lựa chọn trong lúc cắt thay đổi câu chuyện của khách và quyết định họ có quay lại hay không.

Phản hồi rất rõ ràng. Cuối ngày bạn xem lại phản ứng của khách và lướt qua dòng xã hội của thành phố. Tin tức địa phương, thông báo lễ hội, và cập nhật từ khách hàng đều phản hồi vào những cuộc hẹn sau này. Làm chuẩn một kiểu tóc và một câu chuyện tiếp tục nảy nở; làm sai và lần đó có thể là lần cuối cùng khách ghé tiệm của bạn.

  Beastfolk Barber screenshot 4  

Cuộc Sống Xung Quanh Tiệm Hớt Tóc

Thế giới ngoài chiếc ghế cũng quan trọng. Thành phố có các sự kiện, một dòng thời gian xã hội, và một nhịp điệu kéo khách theo nhiều hướng khác nhau. Khi cốt truyện tiến triển, một lễ hội toàn thành sẽ kéo nhiều gương mặt quen đến lại tiệm nhỏ của bạn, đem lại cơ hội lần hai và áp lực mới đồng thời.

Beastfolk Barber khung năng lực trên ghế như một nghề xã hội. Bạn không chỉ thao tác trên mái tóc. Bạn giúp khách nhìn thấy điều gì đó mới trong gương và đôi khi giúp họ nhìn thấy điều gì đó mới ở chính mình. Lời đề nghị của demon liên kết công việc gần gũi đó với một câu chuyện cá nhân về tội lỗi và lựa chọn, và sự kết hợp đó hứa hẹn một câu chuyện vừa ấm áp trong nghi thức hằng ngày vừa u uất, suy tư.

Beastfolk Barber có vẻ dành cho người chơi thích những lát cắt đời thường xoay quanh nhân vật với một khúc ngoặt giả tưởng. Nếu bạn thích những quyết định nhẹ nhàng nhưng thay đổi con người, chiếc ghế thợ này có thể là nơi để ngồi.