Unburied - 在死王的队列面前坚守哨位
国王已死,但他的葬礼永无终结。在 Unburied 中,一支队伍每夜押送尸首回故土,队列沿途唤醒了每一座坟墓。你的工作直白而残酷:白天建造,夜里守线,阻止死者体内的余烬烧尽这个世界。
这是一款支持1-4人的合作生存塔防 Roguelite,每到黄昏就要做出选择。你是要巩固要道、外出搜刮补给,还是在带风险的塔位上赌一把?如果未能守至黎明,黑夜将吞噬要塞。若成功,余烬便将寸寸熄灭,灰烬带走曾被阳光温暖的亡者。
一位死去的国王的队列每晚唤醒路旁的坟墓。在 Unburied 中白天建造、夜晚坚守,看看你的防线能撑多久。

国王已死,但他的葬礼永无终结。在 Unburied 中,一支队伍每夜押送尸首回故土,队列沿途唤醒了每一座坟墓。你的工作直白而残酷:白天建造,夜里守线,阻止死者体内的余烬烧尽这个世界。
这是一款支持1-4人的合作生存塔防 Roguelite,每到黄昏就要做出选择。你是要巩固要道、外出搜刮补给,还是在带风险的塔位上赌一把?如果未能守至黎明,黑夜将吞噬要塞。若成功,余烬便将寸寸熄灭,灰烬带走曾被阳光温暖的亡者。
白昼既是时钟也是资源。分散队伍去侦查、搜刮并趁光线还在时搭起栅栏、箭塔与营火。资源稀缺,每一堵墙都是一项决策。入夜时暴徒逼近,你便撤回到你筑起的防线。
战斗以前线为重。队长在城门与民兵一同迎敌,发出简明却至关重要的命令:集结、坚守、进攻。后方无处可藏。战吼、冲锋、箭雨与冰球等技能都属于前线——五个职业都在民兵战斗的地方厮杀,民兵则仰赖你下达方针。
Unburied 支持单人或最多三位朋友同玩。分享房间代码或浏览公开房间加入陌生人的守夜——无需 Steam 好友,也不必邀请。若有人在夜间断线,游戏会自动暂停,确保没有人被落下。
难度会随队伍规模调整,所以团队协作至关重要。每位玩家都能带来队长与战术选择;游戏允许老玩家与新手一同站在城门。玩法可以相互冲突也能互补,无论是用长柄墙拖延阵线,还是布置箭雨削弱队列。
每个黎明与每次关卡都会给你新的卡组选择,改变你的守夜走向。选项包括小队调整、技能、装备与信条。夜间之间你在要塞里锻造你的队伍:
每个职业可保存最多三位队长,各自独立成长。带着一位满级骑士和一名新手法师一起上阵,即便要塞沦陷也能持续建立传承。你在上一次黎明时保存的进度会写入每位队长的记录中。
Unburied 倾向于场景化夜战与逐步升级的恐惧感。实战中的几个示例:
每个战场都会改变敌潮构成与攻城策略。准备迎接为亡者歌唱并护盾的哀悼者,会翻越你城墙的掠夺者,以及诸如瘟疫投石机和骨制弩炮等攻城器械。
Unburied 采用自上而下的像素画风,包裹着阴郁的民间恐怖美学与头顶的血月。故事由你的中尉 Holt 与行军中遇到的幸存者推进。文本支持包括英语、Traditional Chinese 与 Simplified Chinese。
这款游戏既关于那条永无止境的葬行路的氛围,也关于尖锐的防守决策。画面与遭遇侧重营造气氛与逐步攀升的紧张感:每一个在黎明夺回的余烬,都是对黑夜的小小胜利。
将 Unburied 加入愿望单——并在黎明前守住防线。
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DemonSlime is the pen name of Kaan Hamarat, an indie game enthusiast who enjoys discovering creative projects from small studios. Kaan Hamarat covers new releases, developer updates, and the ideas behind memorable indie games.
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