Sword Hero - 一个肢体与名誉都至关重要的残酷活世界RPG

Sword Hero 把你扔到 Wes 岛上,然后交给你自由。没有封闭的教学区,没有看不见的墙,只有像生态系统一样运作而非走廊式的开放世界。荒野既严酷又真实:Greyskin、Giants、Dragons 以及其他怪物在岛上自由游荡,而且不随等级缩放,这意味着开局撕咬你的那只狼之后仍旧是那只狼。你变强了,那些敌人就会在看到你时逃走。

游戏在这种自由之上叠加了令人意外的多套反应系统。NPC 有日常作息并会记住你对他们做过的事,天气与持久性伤口会影响遭遇,势力间的政治会根据你的所作所为打开或关闭机会。你可以选择成为受人景仰的 Hero、令人畏惧的 Villain,或介于两者之间更混乱、更有趣的存在。

  Sword Hero screenshot 2  

一个持续运转的世界

Sword Hero 倾向于持久化设定。尸体不会凭空消失;自然会去处理。植被会燃烧并保持烧毁的状态,伤口可能化脓感染,甚至在你不在场时,地形也会因势力的小规模冲突发生变化。NPC 有自己的生活节奏和记忆系统,这意味着你的行为会以合乎理由的方式在关系和名声中产生涟漪。