Solvendra 迎来 14 条技能树、装备升级与大胆新美术方向

经过数月的稳定迭代与社区驱动更新,Solvendra 正在为其迄今为止最大的一波内容更新做准备。这款在线放置 MMORPG 在封测期间悄然积累热度,接下来的一系列功能展示了这支两人开发团队的野心。

从庞大的技能树到不断进化的战斗能力与可见装备,未来路线图传达了一个明确目标:更深的成长、更多有意义的选择,以及更鲜明的玩家身份认同。

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一个由社区塑造的放置型 MMORPG

归根结底,Solvendra 是一款带有增量元素的在线放置 MMORPG。它的理念很简单:玩家总该有事可做、有目标可追,且进度要既顺畅又令人印象深刻。

团队积极通过投票与测试倾听玩家反馈。事实上,迄今为止一些最具影响力的新增内容正是源自社区请求。比如访客账号就是玩家最强烈要求的功能之一,如今已占现有账号的一半以上。

在仅仅八个月的开发时间里,两人团队构建了稳定的角色行为后端,推出了带战斗日志的精致放置战斗界面,改进了制作与背包界面,并引入了战利品类收藏物,如奖杯、卡片与宠物。每类收藏都会提供永久增益,可能是额外经验、提升伤害或延长活动时间。

排行榜也是优先项之一,为竞赛玩家提供了清晰直观的进度衡量方式。

 

14 条技能树,每条超过 30 个点

下一个重大更新十分惊人。团队计划为游戏中每项技能引入 14 条技能树,每条技能树将拥有超过 30 个技能点。

玩家将通过完成任务和升级来获得这些点数,此外还有 6 个点隐藏在游戏秘境之中。这样的设计既奖励主动参与,也鼓励细心探索。

计划中共有 20 项技能,其中 6 项为战斗技能,14 项为制作或采集技能——这些技能树将为角色打造带来实质深度。

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装备可强化至 +15

进展不仅仅体现在技能上。游戏也将加入装备强化系统,允许装备强化至 +15。