Cooking Carnage 把可疑食谱放在了服务的核心
这是一个很小厨房里漫长一天的开始。微波炉嗡嗡作响,柜台上的铃铛响起,外星顾客们带着明确的食欲走进来。你在 Cooking Carnage 中扮演一名做法不太正统的厨师:为挑剔的外星人准备招牌果冻,或者从坐在吧台边的顾客尸体上取出新鲜肉块,把它当作下一份订单的原料。
这个设定直白且略显荒诞,但这正契合游戏本身。循环节奏快速、混乱、并以优化为驱动。干掉一个麻烦的顾客,捡起可用部件,在机器间奔走,在耐心耗尽前再做出一道菜。小费随着速度和满意度增长,所以你需要不断权衡该取悦谁、该处理谁。
日常循环:切、上、重复
在 Cooking Carnage 中,处置顾客是核心机制,而不是背景笑料。顾客有各自的订单和有限的耐心。让他们久等会变得不高兴,快速上菜则能拿到更高的小费。有些顾客问题多得不值得耗费时间,这时游戏会鼓励你以最字面意义上的方式在吧台为新顾客腾出空间。















