R.E.C Demo:会对你切换视角的战术恐怖

你以一名特勤人员的身份进入一项原本应该是例行的反恐行动。等到灯光闪烁、警报不再像平常那样响起,这次例行任务已经变成远比想象更黑暗的东西。R.E.C Demo 把你放进一个幽闭、冷冷的实验环境中,隐藏的生化武器实验室把撤离变成了为生存而战。

这个演示版以氛围和紧张感为卖点。战斗不是无脑扫射然后跑路,而是讲求分寸的射击、稀缺的弹药,以及决定何时交火的权衡。遭遇里揉入了生存恐怖的节拍,你常常要用视野和补给去换取活下来探索下一个剧情片段的机会。

  R.E.C Demo screenshot 2  

让人感觉扎实又危险的战斗

R.E.C Demo 的目标是打造一个扎实、慎重的战斗循环。交火能以突如其来的猛烈程度爆发,但资源被刻意压缩。这个设计迫使你以战术思维行事:是用宝贵的子弹清理一条走廊,还是省下弹药并尝试悄悄绕过黑暗中潜伏的东西?

射击手感强调每一枪的分量。子弹很重要。每次遭遇都是进攻与保全之间的讨价还价。演示版展现了既紧张的潜行也有冲破围困的爆发,取决于你如何利用环境以及带进每次对抗的物资。期待行动间隙带来的喘息,让紧张再次攀升。

  R.E.C Demo screenshot 3  

切换视角,改变体验

R.E.C Demo 最有趣的特点之一是可以在第一人称和第三人称视角间无缝切换。第一人称视角更为贴近,常常通过主角的战斗记录摄像头来构图,这在近距离战斗和探索时制造出直接且不安的观察角度。