PolyTown: A Low Poly City Builder

PolyTown 让你打造一座既合你意又让市民满意的城市,重温划区、供给与城市妥协带来的乐趣。划定居民区与商业区,为它们接入服务,建设保障人们衣食健康与工作所需的基础设施。但市长的职位并非没有代价:承诺很重要,事件会发生,不满的选民会让你付出代价。

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划分你的城市

规划是 PolyTown 的核心。你决定住宅、商铺和工厂能出现在哪里,这些分区选择会影响污染分布、商家的客流以及产业的配送效率。合理布置服务可以防止污染源附近的健康问题,并确保商店有足够的客流。划区并非简单放置,而是关于谁住在哪里以及城市如何成长的平衡艺术。

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市长的位置不轻松

如果你以为当市长会一帆风顺,游戏会提醒你舒适只是幻觉。各种事件会出现:被污染的水源可能引发疾病并压垮医院,长期失业会在社区里造成痛点。承诺是你的政治工具。承诺创造就业、改善学校或提升医疗来争取选票,但食言和接二连三的失败会让连任变得困难。表现太差的话,你可能得另谋他城或另找职业。

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城市越大,需求越多

小城镇相对简单:稳定的供水与电力就能让市民满意。大型城市则改变了局面。即便是低收入群体,随着城市发展也会开始期望教育和医疗,而大学与大型医院都很昂贵。扩张会解锁需要长期规划和大量投入的需求,因此增长伴随着责任。

 

没有交通模拟

PolyTown 为你省去了繁琐的细致交通模拟。市民会被假定为通过搬得更近或换工作来适应通勤问题。不过交通仍然重要。服务必须可达,公共交通能把偏远社区连接到城市结构中。如果你只能负担一所高中但必须服务偏远地区,一条公交线路就能弥补差距。市民在日常生活受影响时也可能明确要求开通公共交通。