HEADCUTTER 把太空赏金猎人推向极速

这是 HEADCUTTER。如果你喜欢枪械、爆破场面,以及会让殡仪师叹息的镜头,那就别走开。游戏让你扮演 Jimmy "Lucky" O'Neil,一名热爱威士忌、复古科技并愿意不择手段拿钱的赏金猎人。你也可以选择 Z——一个在惨痛失去后被复仇驱动的人物。设定直截了当:追踪目标、在多路线地图中横冲直撞,用酥脆的枪战割下头颅并拿走赏金。

  HEADCUTTER screenshot 2  

残酷且可破坏的战斗

战斗被设计得原始而混乱。敌人不仅仅是倒下;尸体、内脏与飞溅的碎片都是表演的一部分。环境完全可交互,没有什么是神圣不可侵犯的。墙壁、门和掩体只是建议而已。如果有什么挡在你和报酬之间,HEADCUTTER 鼓励你把它拆掉,而且通常效果惊艳。

重点在于由紧张瞬间爆发出的混沌。期待那些奖励侵略性和临场应变的枪战:在走廊上打出一个洞或许就能开辟新的路线或获得意想不到的战术优势。这里说的“砍头”并非比喻。血腥与肢解是游戏美学的核心。

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枪械、升级与有质感的操控

武器不是通用工具。HEADCUTTER 强调手动开火与装填系统,让每把枪都有触感与个性。这意味着学习每把枪的怪癖、把握换弹时机以及处理故障都是技术门槛的一部分。目标是让你的武器库有重量感,而不是简单的属性堆叠。