Grandma Left Me A Building
Grandma Left Me A Building 把一串钥匙交到你手里——还有一堆漏水的麻烦。墙体斑驳、管道在唱歌、电梯偶尔变成即兴咏叹调的舞台。纸面上的任务很简单:修缮房屋、找到房客、收租金,把破败的公寓变成体面的家。实际上你会在性格冲突、修理工单和突发戏剧之间欢乐平衡。
“我们结交朋友;我们树敌;但上帝决定谁会住在隔壁。”这句台词像善意的警告贯穿整个项目。游戏的魅力就在于邻居转盘:你会签下把大堂当成斯卡拉歌剧院的歌剧歌手,还是总用“但为什么”反问一切的哲学家,抑或那个把灯具拆了再改进给你八岁小发明家的小孩?
管理人,而不仅是物业
房间的安排很重要。Grandma Left Me A Building 采用基于特质的房客系统,谁住在谁旁边决定着和谐还是彻底混乱。通过你的中介查看租约、设定条款,然后拖拽房客到各个公寓,需考虑未来的互动走向。房客分属四个社会阶层,并带有会影响互动的怪癖。















