Fractal Foundry:自动化递归巨构
Fractal Foundry 给你一个看似简单但影响深远的前提。先从方块开始,然后提取、分割、组装并交付逐步复杂的形状。关键在于你建造的每个工厂都可以作为模块,被放进另一个工厂。随着时间推移,这些模块会堆叠和重复,产出在视觉和机械上都可扩展的分形式结构。
这款游戏把系统思维放在第一位。你不会因为尝试而受到惩罚。没有能量表、没有成本、没有计时器,也没有惩罚。资源无限,这意味着真正的限制只有你的想象力,以及你想让生产变得多整洁或多混乱。
构建能嵌入其他工厂的工厂
Fractal Foundry 的核心是可组合性。每个工厂都能成为可复用的模块。把一连串复杂步骤封装起来,然后把该模块丢进更高层级的工厂,让复杂性自然涌现,而无需从头重建所有东西。这个设计带来两个重要的创作方向。
首先你可以打磨并优化单个模块。调整一个循环或条件,所有引用该模块的上层工厂都会受益。其次你可以尝试元模式。因为模块可以嵌套,你能创造出间接调用自己的工厂,产生看似刻意或极度混乱的递归效果。
游戏支持可编程逻辑。循环、条件和变量让你创建会重复、分支和自适应的生产流程。正是这些工具,使得一个单独的方块能成为生成规则模式的巨构种子,或者如果你愿意,也能崩成美丽的“意大利面”。















